Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
14
2939 дней назад
78.6% положительных
Русский + ещё 4 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Не понимаю как такое творение пропустил в своё время. Хоть игра и состарилась, получил массу удовольствия (играя за Билли луком целясь, переходил в слоумо и видел как в едало летит дробь, я в реале уворачивался от них. Или как сам с дробашём в упор подходишь и в едало выстреливаешь, противник заднюю сальтуху крутит, эх жаль сейчас таких игр мало выходит) Сюжет неплохой, поначалу кажется рофляным но дальше становиться серьёзней и грустинку ловишь в конце. Музыка отдельный вид искусства, Павел Блащак умеет поиграть на струнах души не понимаю как у него это получается. Почитал немного отзывов и увидел что многим не понравилась стрельба, ну хз мне очень зашло. Теперь из духоты, карабканье на гору пля, и вонючие баги, хотя судя по плакатам с розыска они спецом эти баги наделали)
Из плюсов могу выделить интересный сюжет, любопытная форма повествования, неплохой вертикальный геймплей и хорошую стрельбу. Именно как шутер, игра всё ещё прикольная. Проходил на высокой сложности. Перестрелки действительно неплохие. Однако, чувствуется, что игра устарела. Играя в неё сейчас, есть ощущение, что играешь в творение соло инди разработчика. Из минусов могу отметить не очень отзывчивое управление, тупой и скучный стелс, несколько уж очень однообразных глав. Наверное, если бы в юношестве в неё не поиграл, сейчас бы не получил удовольствия. Да и ковбойский сеттинг мне нравится.
Я заядлый геймер, и вестерны для меня - отдельная любовь: если в игре есть дух «Хорошего, плохого, злого» или «Однажды на Диком Западе», я уже почти гарантированно в восторге. И Call of Juarez меня по-настоящему зацепила - хотя, честно, до недавнего времени она как-то обходила меня стороной. Теперь жалею, что не добрался до неё раньше. С первых минут игра даёт именно то настроение, которое я ищу в вестернах: суровый край, где закон - это револьвер, а справедливость добывается кровью и потом. Визуально тут много того, за что мы любим классические фильмы Леоне: широкие планы, закатное солнце, пустынные пейзажи, ощущение, что ты один на один с дикой природой и не менее дикими людьми. Да, по современным меркам графика местами выглядит простовато, но эта «киношность» и цветовая палитра делают своё дело - игра ощущается как интерактивный фильм из 60-х. Особенно круто, что повествование идёт от двух персонажей - Билли и преподобного Рэя, и геймплей под них заметно меняется. За Билли это почти Индиана Джонс на Диком Западе: тут и кнут как главный инструмент, и стелс, и головоломки. Ты не просто стреляешь, а думаешь, как обойти врагов, как дотянуться до рычага или забраться на уступ. А за Рэя - это уже чистый, плотный экшен: дуэли на время, стрельба с двух рук, толпы врагов, которые не стоят на месте и реально заставляют двигаться, прятаться и быстро принимать решения. Такой контраст здорово держит темп: игра не даёт заскучать и постоянно меняет ритм. Дуэли - вообще отдельный кайф. Тот самый момент, когда на экране обратный отсчёт, ты резко дёргаешь мышкой, выхватываешь револьвер и стараешься выстрелить первым - это чистая адреналиновая классика. В такие секунды я прямо чувствовал себя героем вестерна: холодный взгляд, стальной нерв и палец на спусковом крючке. Сюжет тоже работает на атмосферу. Тут хватает классических вестерн-клише, но они поданы так, что не раздражают, а наоборот - радуют узнаваемостью. Семейная драма, месть, поиски справедливости, неоднозначные персонажи, у каждого своя правда… Особенно цепляет, что здесь нет однозначно «хороших» и «плохих»: даже Рэй, который вроде как священник, — фигура сложная и порой пугающая. Это как раз в духе Леоне, где герои не чёрно-белые, а живут в серой зоне между законом и беззаконием. Из нюансов: игра очень линейная, и это чувствуется. Свобода тут условная - ты идёшь по сценарию, и свернуть с рельсов не дадут. Для кого-то это минус, а для меня скорее плюс: я люблю, когда история ведёт тебя по рельсам, не отвлекая на лишние сайды и гринд. Это как хороший фильм - ты не выбираешь, куда пойдёт камера, но тебе нравится следить за кадром. В итоге Call of Juarez - это тот редкий случай, когда видеоигра не пытается быть «просто шутером», а честно старается быть вестерном. Если ты фанат жанра и любишь, когда геймплей и история работают на одну атмосферу, - пропускать точно не стоит. Для меня это теперь один из любимых примеров того, как можно передать дух Дикого Запада в интерактивном формате.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 14 чел., в среднем за 30 дней - 9.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.