Нет, сейчас не стоит
Три отзыва из десяти - с минусом.

Три отзыва из десяти - с минусом.
2
887 дней назад
41.7% положительных
Русского нет · всего 1 язык
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
41,7% положительных за 30 дней
Я прочел Лавкрафта от начала до Безымянного города включительно, а игры просто люто атмосферные и чиловые криповые шедевры
Кровь, кости, жиробасы
Спустя 20 с лишним лет и бесконечное количество попыток я наконец-то прошел эту игру. И не скажу, что нахожусь в восторге. Скажу больше - она меня морально вымотала, как самый потный сосалик. Даже после "Bloodborne" мои руки так не тряслись. Но это ни в коем случае не плохая игра. Нет. Просто она как будто не до конца сформирована. Я знаю, что её выпустили после банкротства студии, но я б не удивился, если б узнал, что её банально не доделали. Начну с плюсов. Во-первых, сюжет. Это не прямая адаптация произведений Лавкрафта, а скорее компиляция его самых удачных и узнаваемых работ - тут и "Дагон", и "Тьма над Иннсмутом", и "Зов Ктулху" и "Хребты Безумия" и тд. Вы в роли детектива Уолтерса приезжаете в маленький городок Иннсмут, чтобы найти пропавшего клиента; и в ходе поисков невольно ввязываетесь в движуху между последователями культа Дагона и ФБР. А потом вообще раскроете тайну своего прошлого, но к сожалению это знание не принесет вам счастья (если что, это не спойлер, в начале игры прямо показывают, чем закончит наш герой). И сюжет реально интересный. Не гениальный, но легко бы лег в основу какого-нибудь романа. Полностью вам ничего не раскроют, но, камон, всё по заветам Лавкрафта, ведь нет ничего страшнее, чем тайна. Первые пару часов в игре самые удачные. Иннсмаут - маленький, но невероятно атмосферный город. Узкие улочки, темные улицы, уродливые жители, старые дома с заколоченными окнами и протяжный морской ветер. По этому городу просто интересно бродить, смотреть по сторонам, и гадать, что же скрывается за его фасадом. Ну а после начинается по-настоящему напряженная погоня и прятки, которые до самого конца держат в напряжении. Ведь малейшая неосторожность - и прости прощай. А чекпоинтов тут крайне мало. Вся фишка с шизой, которая якобы является особенностью геймпля - геморрой. Всё понимаю - герой нервный, всего боится. Но, блин, когда посреди перестрелки или во время самых потных моментов экран становится мутным, а всё видимое превращается в карусель - это невероятно бесит. Пару-тройку раз я точно помирал из-за таких приколов, потому что просто не знал, где враги - а они не промахиваются. А вот когда дают в руки огнестрел становится уже не так страшно. Так как интерфейса практически нет, приходится полагаться на внимательность и интуицию, ведь каждый патрон на счету, а герой, увы, довольно хлипкий. Почему я раннее сказал про несформированность? Потому что игра скачет между жанрами и до конца не может определиться, что он такое? С одной стороны, скучно не бывает: сначала прячетесь, потом стреляете, потом решаете головоломки - и тд. С другой - ни одна механика не доведена до вменяемого уровня. Стелс кривой, перестрелки портят глупый ИИ и возрождающиеся враги (а ресурсы не бесконечны, ага), головоломки превращаются в долгую и унылую прогулку по запутанной локации в поисках невероятно важного предмета, который ещё поди-сыщи (да-да, пиксельхантинг как он есть) - а нужно ещё найти куда его вставить. Квинтессенция этого ужаса - финальный уровень, который представляет собой лабиринтообразные пещеры с неочевидными загадками и моментами, до которых практически невозможно догадаться. Ну откуда я знал, что в одном из закутков вбитый в стене кристалл - который легко пропустить - так важен!!! Я час бродил по туннелям, ломая себе голову, что я упустил. И ведь гулял бы так и дальше, если б не гугл. Ну и самая главная проблема этой игры - баги. В руководстве лежат фанатские патчи, но даже с ними нет никакой гарантии, что вы пройдете игру без проблем. У меня, например, постоянно ломались скрипты (особенно на корабле) и были вылеты. А финальная секция вообще вымотала меня до предела. Побег из гибнущего города - притча во языцех среди фанатов Ктулху. Пять минут беспрерывной беготни от падающих камней в надежде, что скрипт не забагует и вы спокойно пройдете до портала - а забаговать он может где угодно - испытание для самых настоящих мужчин. Даже костыльные решения вас не спасут - чистая удача и ничего более. Когда у меня…