Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
3
934 дня назад
28.6% положительных
Русского нет · всего 1 язык
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Проект, считающийся одним из наиболее атмосферных и точных воспроизведений мифов и творчества Говарда Лавкрафта, в частности отчасти опирающийся на изданную в 1936 году повесть "Тень над Иннсмутом", входящую в цикл "Мифы Ктулху"; во многом исключительно из-за этого факта он вспоминается и по сей день. С прочими же его составляющими ситуация на порядок хуже. Изначально релиз планировался на 2001 год, но до первого Xbox проект дошёл только в 2005 году, а до PC и вовсе в 2006-м. Одним запозданием в эпоху, когда один хит выходил за другим, дело не ограничилось. Обилие багов, включая такие, что делали игру попросту непроходимой. Неработающие и сломанные базовые механики, будь то стрельба, стелс, те или иные триггеры скриптов. Непропускаемые кат-сцены. Застревающие в текстурах герой и противники. Местами жёсткий пиксельхантинг в духе ранних квестов... Разберёмся с каждой составляющей чуть подробнее. Место действия. Волей обстоятельств частный детектив Джек Уолтерс прибывает в небольшой портовый город — Иннсмут, чтобы расследовать, как ему кажется, достаточно заурядное дело об исчезновении человека. Местное население не особо настроено вести с ним диалог, и необходимую информацию придётся собирать буквально по крупицам. По мере развития событий несколько раз сменится место действия, главный герой встретит ряд фактурных персоналий, столкнётся с культом, уходящим в глубину эпох, а также с призраками собственного прошлого, что некогда привели его в психиатрическую лечебницу. Будут здесь и люди-рыбы, и раса разумных амфибий, а также Шоггот (бесформенная масса из глаз и плоти), Дагон (морское божество, которому поклоняются местные сектанты), гигантские летающие полипы (два) и Гидра (супруга Дагона, обитающая в подводном городе И'ха-нтлей). Жанровая вариативность. По специфике геймплея CoC: DCotE наиболее близок к классическому квесту, к которому примешали элементы хоррора на выживание, стелс-экшена и шутера. Что-то по типу Realms of the Haunting (1996), но с более кривой реализацией. Есть инвентарь, взаимодействие с предметами и разными персонажами, жёстко фиксированная последовательность ключевых действий, без соблюдения которой нельзя продвинуться далее, вид от первого лица, пазлы. Если с квестовым сегментом всё более-менее понятно, то с остальными составляющими картина иная. Стелс. Оружием можно обзавестись далеко не сразу, и первое время по городу остаётся передвигаться либо не привлекая лишнего внимания его жителей, либо попросту убегая от последних. Механика реализована криво. Порой противники могут в упор не видеть находящегося рядом с ними персонажа, в других же случаях становится куда легче просто скрыться от своих преследователей и при необходимости подлечить раны посредством имеющихся в арсенале медицинских приспособлений. Оружие. Классический набор — нож и клинок, монтировка, пистолет, револьвер, пистолет-пулемёт, винтовка. Особняком - энергетическое оружие, заполучить которое можно ближе к финалу. Недостатка в патронах нет, большинство супостатов погибает от одного точного выстрела в голову. В то же время целиться здесь непросто, а порой наш герой мажет на пустом месте, чего нельзя сказать о его противниках, что становится особенно критично в некоторых сегментах, в частности в сцене забега по палубам корабля. Имеется возможность ненадолго замедлять время, условно сосредотачиваться, что иногда упрощает прицеливание. Погибель. Одной из отличительных особенностей можно назвать тот факт, что смерть буквально поджидает на каждом углу, — и дело здесь не только в различного вида монстрах, убивающих с одного-двух выстрелов или такого же количества ударов. Привычной системы с очками здоровья нет. Джек может получать ранения разной степени тяжести, затрагивающие разные же части тела. Например, если он повредил ногу в результате неудачного прыжка, то начнёт хромать. Если накопил набор из нескольких тяжёлых ранений, то, долго их игнорируя, может умереть от потери крови. Если герой видит пугающие вещи или оказывается в тревожной о…
Я прочел Лавкрафта от начала до Безымянного города включительно, а игры просто люто атмосферные и чиловые криповые шедевры
Спустя 20 с лишним лет и бесконечное количество попыток я наконец-то прошел эту игру. И не скажу, что нахожусь в восторге. Скажу больше - она меня морально вымотала, как самый потный сосалик. Даже после "Bloodborne" мои руки так не тряслись. Но это ни в коем случае не плохая игра. Нет. Просто она как будто не до конца сформирована. Я знаю, что её выпустили после банкротства студии, но я б не удивился, если б узнал, что её банально не доделали. Начну с плюсов. Во-первых, сюжет. Это не прямая адаптация произведений Лавкрафта, а скорее компиляция его самых удачных и узнаваемых работ - тут и "Дагон", и "Тьма над Иннсмутом", и "Зов Ктулху" и "Хребты Безумия" и тд. Вы в роли детектива Уолтерса приезжаете в маленький городок Иннсмут, чтобы найти пропавшего клиента; и в ходе поисков невольно ввязываетесь в движуху между последователями культа Дагона и ФБР. А потом вообще раскроете тайну своего прошлого, но к сожалению это знание не принесет вам счастья (если что, это не спойлер, в начале игры прямо показывают, чем закончит наш герой). И сюжет реально интересный. Не гениальный, но легко бы лег в основу какого-нибудь романа. Полностью вам ничего не раскроют, но, камон, всё по заветам Лавкрафта, ведь нет ничего страшнее, чем тайна. Первые пару часов в игре самые удачные. Иннсмаут - маленький, но невероятно атмосферный город. Узкие улочки, темные улицы, уродливые жители, старые дома с заколоченными окнами и протяжный морской ветер. По этому городу просто интересно бродить, смотреть по сторонам, и гадать, что же скрывается за его фасадом. Ну а после начинается по-настоящему напряженная погоня и прятки, которые до самого конца держат в напряжении. Ведь малейшая неосторожность - и прости прощай. А чекпоинтов тут крайне мало. Вся фишка с шизой, которая якобы является особенностью геймпля - геморрой. Всё понимаю - герой нервный, всего боится. Но, блин, когда посреди перестрелки или во время самых потных моментов экран становится мутным, а всё видимое превращается в карусель - это невероятно бесит. Пару-тройку раз я точно помирал из-за таких приколов, потому что просто не знал, где враги - а они не промахиваются. А вот когда дают в руки огнестрел становится уже не так страшно. Так как интерфейса практически нет, приходится полагаться на внимательность и интуицию, ведь каждый патрон на счету, а герой, увы, довольно хлипкий. Почему я раннее сказал про несформированность? Потому что игра скачет между жанрами и до конца не может определиться, что он такое? С одной стороны, скучно не бывает: сначала прячетесь, потом стреляете, потом решаете головоломки - и тд. С другой - ни одна механика не доведена до вменяемого уровня. Стелс кривой, перестрелки портят глупый ИИ и возрождающиеся враги (а ресурсы не бесконечны, ага), головоломки превращаются в долгую и унылую прогулку по запутанной локации в поисках невероятно важного предмета, который ещё поди-сыщи (да-да, пиксельхантинг как он есть) - а нужно ещё найти куда его вставить. Квинтессенция этого ужаса - финальный уровень, который представляет собой лабиринтообразные пещеры с неочевидными загадками и моментами, до которых практически невозможно догадаться. Ну откуда я знал, что в одном из закутков вбитый в стене кристалл - который легко пропустить - так важен!!! Я час бродил по туннелям, ломая себе голову, что я упустил. И ведь гулял бы так и дальше, если б не гугл. Ну и самая главная проблема этой игры - баги. В руководстве лежат фанатские патчи, но даже с ними нет никакой гарантии, что вы пройдете игру без проблем. У меня, например, постоянно ломались скрипты (особенно на корабле) и были вылеты. А финальная секция вообще вымотала меня до предела. Побег из гибнущего города - притча во языцех среди фанатов Ктулху. Пять минут беспрерывной беготни от падающих камней в надежде, что скрипт не забагует и вы спокойно пройдете до портала - а забаговать он может где угодно - испытание для самых настоящих мужчин. Даже костыльные решения вас не спасут - чистая удача и ничего более. Когда у меня…
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Сейчас в Steam 3 чел., в среднем за 30 дней - 3.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX 9.0 3D compliant Video Card и 0.125 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.