Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
11
2372 дня назад
68.8% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 77 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Ну и кринж В 2005 году было миллион отличных игр, так что этот "продукт" просто потерялся на их фоне, да и если даже не потерялся то игра просто г*** В шутер добавить управление отрядом которые абсолютно ничего не может сделать, просто существует или стреляет в стены Дурачки застряют в стенах и бортиках на земле, кароч игра мусор и даже всё равно что я играю в неё в 2026, но играл бы я в 2005 было бы тоже самое Кароч кал 1 из 10
Иллюзорный шутер По началу, когда запускаешь Brothers in Arms будучи незнакомым с серией, получаешь примерно то, на что рассчитывал: боевик средней руки про Вторую мировую войну с какой-нибудь "своей фишечкой" и дефолтными для этого поджанра управлением, картинкой, сюжетом и геймдизайном. Казалось бы, что можно сделать не так... А вот можно. Разработчики не смогли сделать интересные ситуации как в первых CoD с разнообразными уровнями (типов миссий ровно две — либо сражения в кустах, либо в городском ландшафте, попытку в какое-то разнообразие смогли выдавить из себя ровно один раз при обороне церкви) или разноплановые ситуации, как в MoH. А растягивать игру-то надо, иначе будет пробегаться за 4 часа. Поэтому BiA начинает создавать иллюзию сложности. В каждом сражении начинаешь чувствовать себя криворуким д***, который не может с "гаранда" попасть в 30 метрах. А разгадка кроется в трёх нюансах: — стрельба сделана абсолютно рандомно, и судя по всему, шанс "успешного" выстрела скейлится от сложности. Для иллюзии прицел "реалистично" водит туда-сюда, играем мол, за рядового вояку а не суперсолдата. Вот только это нихрена не так, попасть можно целясь выше\ниже цели, как и промазать если навестись чОтко в жбан. Разброс при стрельбе от бедра почти на уровне Sniper Elite 1, где стоя прямо перед стеной и выпустив очередь из МП40 может сложится ощущение, что стрелял из дробовика, насколько шизанутый разброс. — неимоверно кривые хитбоксы солдат за укрытиями. За какой-то тележкой можно прострелить в шлем, за какой-то насыпью нет. Вкупе с предыдущим фактором становится ещё веселее. — ну и ложка г*** в бочке дёгтя, которая раскрывается если накрутить себе читом через консоль снайперку в миссиях, где её не должно быть: уязвимость врагов строго предопределена разработчиками. Если "вот тут и сейчас" игра не считает, что игрок должен кого-то убить — он никогда не убьёт. Просто потому что враг или за "неуязвимым" укрытием, либо на "недосягаемом" (30 метров, ага) расстоянии. И стреляя с обычного Томпсона это толком не понять, зато подобрав снайпу можно гыгыкнуть, выпустив 10 пуль в разные части тела и наблюдая нулевой эффект. Потому что бот или слишком далеко, или не пройдена КТ служащая разблокировкой его смертности. А всё ради того, чтобы игрок не пытался вывести игру на собственном скилле, юзая "фишку" игрульки — "подавление". Это когда мы приказываем своим болванчикам стрелять по вражьим болванчикам, чтобы те сренькнули и мы пошли в обход с фланга расстреливать беззащитных тупых актёров. Почему актёров? Потому что они не пытаются быть злобными врагами, а просто играют свою роль. Пехота никогда не попадёт в игрока с первого выстрела, даже если вышли в упор; пулемётчики до определенной границы в "конусе поражения" только создают вид свистящих пуль, на самом деле никогда даже не царапая (зато если шагнуть чуть дальше той самой грани, то сразу ваншот); танки не умеют сдавать назад и не рыпаются даже если пристрелить безоружного, ***, командира на башне. Т.е. вся игра сведена к одной простой цели: з*** игрока своей "фишечкой". Встречаем врагов, приказываем своим ботам набить шкалу подавления, бежим в обход рашить немчур. Всё, успех. Ну кроме миссий где танки должны биться с танками, это просто рулетка "у кого сильнее будет тупить ИИ", поэтому проще разбираться самому. Сделали бы разрабы просто шутан про ВВ2, где все эти фокусы с отрядами и подавлением добавлены как соус, а не гарнир без *** — было бы съедобно. А так получился какой-то театр, где по 10 минут надо сидеть и стреляться рандомно летающими пульками, либо идти по строго заданному разрабами маршруту даже не пытаясь в "тактику", а окружающие боты по обе стороны изображают вид бурной деятельности. В результате ни нормально пострелять (дальше своего носа без оптики никого не убить), ни поиграться в стратежку (все решения прямолинейны и шаг влево шаг вправо почти всегда равны смерти). Что точно хорошо, так это техническая часть. Заводится без проблем и патчей в 2к\180фп…
Изначально примерно до середины игры кайфанул. Потом начался дебилизм. Твои боты не могут ни в кого попасть. Твои боты умирают почти моментально. Боты врага становятся снайперами и будучи с автомата могут сбрить тебя с другого конца карты предварительно зная твой местоположение и зачастую, ты умираешь будучи убитым через кусты. Пулемётчики в тебя нацелены всегда и не важно , на кортах ты, бежишь ты, в кустах ты. Только высунулся на секунду отдать команду танку и тут же в голову прилетает пуля от пулемёта. По мимо этого баллистика в игре в жопе. Можно стоять в упор к противнику и ни один патрон его не заденет. А можно стрелять мимо него примерно в полуметре и убить с одного попадания по всей видимости в голову. Я не знаю может это связанно со сложностью, которую,я выбрал. Но это неадекватно, когда враг тебя префаером уничтожает. Хотя в игре какая-никакая тактика. Только на середине игры она не работает и никого нельзя обойти, потому-что враги знаю, где ты. Как только написал отрицательный отзыв, так мой персонаж стал попадать. СОВПАДЕНИЕ ? Но радоваться было мало. Ибо потом начинается минометный обстрел и сразу летит либо в твой танк либо в твоих людей. Я уже з***. Начал прыгать через стену. что бы обойти этот минометный обстрел. Так персонаж стал проваливаться под текстуры и падать в самый низ. И что? и в меня даже там *** летят снаряды от танка и миномёта ***. Какая же помойка просто.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 11 чел., в среднем за 30 дней - 11.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 32 MB DirectX® 9.0c compliant (see supported list*) и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.