Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
3329 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
125 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Шикарная игра, лучше DX-Ball'а =) Вот такие нужно делать ремейки старых игр - сохраняя всё лучшее и дорабатывая лишь некоторые детали. ~ хорошая графика, кирпичики радуют глаз ~ выбор уровня сложности - игра подойдёт и для детей, и для хардкорщиков ~ отзывчивое и точное управление ~ старые знакомые бонусы, без наворотов и изменения спрайтов, как в некоторых аналогах (где становится невозможно их разглядеть или запомнить) ~ приятная фоновая музыка, плюс есть возможность переключать треки (F9) или отключить совсем ~ возможность выбрать уровень (их 75 в двух сетах, это немало) ~ разные ачивки, например, взять "удачу" и потом в этом же уровне поймать "жизнь" ) ~ у игры и так небольшая цена, а по скидке вообще можно взять за 26 рублей Я считаю, что у каждого в коллекции должна быть эта игра. Как приятное напоминание о детстве и как образец отличного исполнения. Всё аккуратно и удобно, ничего лишнего. Играть - одно удовольствие. Спасибо, Graham Garven, это именно то, что я искала <3
Наконец-то в стиме появился классический арканоид в стиле DX-Ball. С ачивочками, всё как надо, для стимула. В наборе 50 уровней, все стандартные улучшение/ухудшения (паверапы). Чё хочется чтобы дабавили: -побольше уровней -паверапов как в томже DX-Ball -возможно редактор уровней, тогда и стимворкшоп вкрутить -steam cloud, а то сэйвы не преносятся на другой комп -графончик подтянуть опять же аля DX-Ball Вопщем нужно всего и побольше, пускай и в новой части например, я куплю, не пожалею копейки.
Brickochet is an arcade brick-breaking game developed and published by Graham Garven that modernizes one of gaming’s oldest formulas without losing the straightforward appeal that made the genre successful in the first place. Built around paddle control, ball physics, and progressively more demanding level design, the game delivers a focused arcade experience that values skill development and consistency over unnecessary complexity. Rather than reinventing the brick-breaker genre entirely, Brickochet improves upon familiar mechanics with thoughtful additions that keep gameplay engaging while preserving its retro-inspired identity. At its core, Brickochet follows a structure that immediately feels recognizable. Players control a paddle positioned along the bottom of the screen, using it to launch and redirect a bouncing ball toward layers of destructible bricks. Clearing stages requires careful control of ball angles and maintaining momentum while preventing the ball from slipping beyond reach. The concept itself remains simple, but the challenge steadily evolves as levels introduce new brick arrangements and additional mechanics designed to reward precision and planning. One of the strongest aspects of Brickochet comes from how it gradually expands difficulty. Early levels serve as accessible introductions, giving players room to understand movement and rebound control before later stages begin introducing greater complexity. Brick layouts become increasingly intricate, demanding stronger positioning and more careful shot placement. Progression feels steady rather than overwhelming, creating a learning curve that rewards improvement without becoming discouraging too early. The brick variations contribute heavily to maintaining long-term engagement. Not every obstacle behaves identically. Certain blocks require multiple hits before breaking while others introduce entirely different strategic considerations. Some barriers exist specifically to redirect movement while hidden elements create moments of surprise that force players to adjust established approaches. These additions prevent stages from blending together and create a stronger sense of progression throughout the experience. Power-ups become another major component supporting gameplay variety. Throughout levels, players encounter modifiers capable of dramatically changing momentum. Positive upgrades can strengthen performance and create satisfying moments of control, while negative effects introduce risk that keeps gameplay unpredictable. The balance between rewards and setbacks helps maintain excitement because players constantly adapt to changing circumstances rather than relying on a single strategy throughout every stage. The paddle mechanics themselves deserve recognition because control precision becomes one of Brickochet’s greatest strengths. The ball does not simply bounce randomly around the screen. Players gain meaningful influence over trajectory depending on positioning and timing. Over time, skill improvement becomes highly noticeable as players learn to guide rebounds more intentionally and approach difficult layouts with greater efficiency. The system rewards mastery rather than luck. The game includes one hundred levels spread across a progression structure designed to gradually challenge players without abandoning accessibility. Difficulty options also provide flexibility for different skill levels, allowing newcomers to enjoy the experience while giving experienced arcade players opportunities to pursue stronger performance and mastery. Visually, Brickochet embraces a colorful arcade presentation that complements its gameplay direction effectively. The design favors readability and clarity rather than visual excess, ensuring players can remain focused on movement and precision even during busier moments. The visual style feels intentionally nostalgic without appearing outdated, helping reinforce the game’s retro influences naturally. Audio pr…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX 9-compatible graphics card with at least 32MB of video memory и 2 ГБ памяти; рекомендуется DirectX 9-compatible graphics card with at least 32MB of video memory и 3 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
125 руб. в Steam.