Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
538 дней назад
100% положительных
Русский + ещё 4 языка
385 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
❗ For the English version, please scroll down. ❗ Я выключил Booth ровно через два часа — и возвращался к игре только чтобы выбить из нее карточки, пока она работает в фоновом режиме. По идее два часа — как раз рубеж, на котором период обучения уже прошел, механики стали понятны, и ты ждешь, что игра начнет разгоняться. Но вместо развития приходит осознание: особенно лучше уже не будет, а рутина, которая должна погружать в атмосферу, начинает просто утомлять. Сложно игнорировать тот факт, что Booth очень похожа на Papers, Please, и это сходство играет с ней злую шутку. В игре Лукаса Поупа за монотонными действиями скрывались моральные дилеммы, там нужно было не только искать несоответствия в документах и сопоставлять факты, но и решать судьбы живых людей. Ошибка там воспринималась остро, потому что за ней стояло лицо человека, его история и возможная трагедия. Здесь же я обнаружил себя буквально в роли контролера, перебирающего коробки с едой. В этом процессе нет ни вызова интеллекту, ни эмоциональной вовлеченности. Лапше или консервам все равно, пропустят их или утилизируют. Из геймплея исчезает драма, остается только механический алгоритм: посмотрел на весы, посмотрел на цвет, нажал кнопку. Это не детективная работа, а просто симулятор конвейера, который очень быстро наскучивает. Антиутопический сюжет, ради которого, видимо, и затевалась игра, подается слишком медленно. Чтобы получить крупицу истории, приходится тратить непропорционально много времени на скучную сортировку предметов. За два часа игра так и не дала мне весомой причины терпеть этот постоянный нудный гринд. Даже на аудиовизуальном уровне игра не дотягивает до великого предшественника — нет тяжелых, почти ощутимых тактильно штампов. Нет выразительной цветовой гаммы. Все вокруг серо-зеленое и совершенно невнятное. Попробовать Booth от большой тоски по Papers, Please, вероятно, можно. Кроме того, возможно, сюжет и механики разгоняются позднее. Однако никакого желания проверять это не осталось. За то, что игра как-то работает, запускается на любой машине, имеет русскую локализацию и от сильного безделья ее все же можно потыкать — 5 из 10 ___ I dropped Booth after exactly two hours, only relaunching it later to idle in the background for trading cards. Two hours is usually that sweet spot where the tutorial is over, the mechanics click, and you expect the game to really pick up the pace. Instead, reality hit me: it’s not going to get any better. The routine, which is supposed to be immersive, just becomes exhausting. It’s impossible to ignore how much Booth tries to be Papers, Please, but that comparison ends up being its downfall. In Lucas Pope’s game, the monotonous actions masked deep moral dilemmas. You weren't just checking for discrepancies; you were deciding the fates of living people. Mistakes felt heavy because there was a face, a history, and a potential tragedy behind every decision. Here, I found myself roleplaying a glorified quality control inspector sorting food boxes. There is no intellectual challenge and absolutely no emotional investment. Noodles and tin cans don’t care if you approve them or incinerate them. All the drama is stripped away, leaving only a mechanical algorithm: check weight, check color, press button. It’s not detective work; it’s a conveyor belt simulator that gets boring very quickly. The dystopian narrative — presumably the whole point of the game — is drip-fed far too slowly. You have to slog through a disproportionate amount of dull sorting just to get a crumb of story. After two hours, the game failed to give me a single good reason to tolerate the grind. Even audiovisually, it doesn't measure up to its legendary predecessor. It lacks that heavy, tactile satisfaction in its interactions. The color palette is dull — everything is a wash of indistinct greys and greens. I guess you could try Booth if you are desperately nostalgic for Papers, Please. Maybe the plot and mechanics ramp up later on, but I have zero d…
С первых минут зацепила, сюжет с персонажами очень интересный, не скучал ни разу за всю игру. Геймплей, лично мне, скучным не показался, всё время появлялись новые продукты, требования, устройства и т.п. В конце задания вообще нечто, мне понравилось. Я заметил, что автор вдохновился papers, please. Имеется даже отсылка. Вселенная меня тоже заинтересовала. Пока что прошёл игру только на одну концовку, хотя в игре столько вариантов и развилок, я уверен есть и другие. Но та, на которую я прошёл, мне также понравилась
Очень ждал скидку, наконец-то купил мне она понравилась по трейлерам, но когда запустил, выбрал сложность как в жизни. Ох, какой же бледный интерфейс, эти числа на весах разглядывать, слишком всё мудрёно. Разочарован, в сравнении с Paper Please, там интерфейс более лаконичен и удобен. Жаль наверное там клёвый сюжет =(
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - OpenGL 4.0 compliant graphics и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
385 руб. в Steam.