Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
82
44 дня назад
90.9% положительных
Русского нет · всего 5 языков
150 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
90,9% положительных за 30 дней
Совершенно неясно, почему описание на русском изобразили, а в игре нет, но пока простим (добавят, полагаю). Пока что полёт нормальный, ощущается как лоафинг таун, только с большим уклоном в "исследование" и покрас карты\книги. Нраицца (пол часа в игре). Если вы не в курсе, что такое оверлей игры, то в целом описание вполне правдивое. Маловато ачивок, у игры после первого закрашивания страницы открывается еще несколько интересных кор механик, а они как будто не важны. Где ачивки? Жду еще ачивок.
Шикарная IDLE игра. После прохождения карты открываются челленджи, повышается максимальный кап уровней, можно качать баджи и т.д. А после прохождения челленджей откроется режим с бесконечной защитой. Большое кол-во контента, особенно за свою цену. Жемчужина IDLE игр.
Кураторство Оверлей игр: https://store.steampowered.com/curator/45624206 Как бы мне все структурировать после прохождения игры. Короче говоря, это Оверлей РПГ Автобаттлер в духе корейских ММОРПГ из нулевых. Прогрессия в игре выполнена на основе карты: кидаешь персонажа на прохождение волн > получаешь опыт > открываешь новые регионы (немного напоминает IdleOn). Помимо боевых локаций существуют одноразовые магазины на мета анлоки, а также зоны для афк фарма золота. На скопленную голду покупается гача со шмотом для персонажей, различные интеракты на боевых картах и баджики с перманентными прибавками. Прокачка героев традиционно подразумевает развитие классов с улучшением способностей. У игры выстроился затягивающий геймлуп с постоянной прогрессией и микро наградами, но образовалась пропасть в десяток часов между финальной и предпоследней локациями. С одной стороны это душнина какая-то и очевидно плохая работа с цифрами, но именно в этот момент интереснее всего мэнеджить пачку героев, распределять карточки и отдавать приоритет по апгрейду экипировки. Я себя прямо в каком-то рейде почувствовал, где перебирал разные стратегии, чтобы осилить финал. Очень жаль, что до этого все проносится на одном дыхании. И вот казалось бы все, игра пройдена и выбита платина, но тут вскрывается какое-то двойное дно. Открывается челлендж мод с повторным прохождением игры, у героев поднимается максимально возможный уровень с дополнительным слотом под карточку, баджики можно качать до усрачки как в каких-нибудь idle кликерах. Вишенкой на торте становится Metadata Extraction System, которая загружает аудиофайлы с ПК, а отдельные осты из папки с игрой превращаются в ключевые хардовые локации с новыми наградами. По всей видимости с каждого файла генерируется уникальная карта со своим набором противников и оценкой по эмбиент принадлежности. Вот он китайский хиден гем за 60 рублей на 30 отзывов в Steam. На игру 0 руководств, ни одного обсуждения, в Дискорде 20 человек. После появления мета прикола с экспортом аудио файлов, игра покрывается глитчами при каждом запуске и создается впечатление словно начинаешь копать туда, куда не следовало бы. Может все мои данные утекли великому вождю Xi, но подобных первооткрывательских ощущений я давно не испытывал. Судя по письму разработчиков после прохождения, релизное состояние игры планировалось несколько иным, поэтому хочется верить, что проект еще найдет свою аудиторию и получит обновления.