Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
1882 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 9 языков
1125 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Заключительная часть пиксельных экшен-платформеров из серии Blaster Master Zero. В этот раз главный герой серии по имени Джейсон отправляется на планету София, с целью спасти Еву.
Третья часть игры действительно превосходит предыдущие две игры. Играется она куда интереснее. Даже сюжет теперь более детализированный и демонстрирует какие-то отношения между персонажами. Постановочные сценки появились. Теперь мы не просто прем через все встречные локации к конечной цели, а постепенно движемся вперед, получая новую информацию и встречая новых персонажей. Также в сюжете мне понравилось, что события беспрерывно повествуют одну и ту же ветку, а не отдельные путешествия знакомых персонажей в каждой части. Сюжет всегда начинается с истинной концовки предыдущей части, и заканчивается зацепкой для начала следующей игры. То есть по сути сюжет всех трех игр - это сериал с развивающимися событиями. Графически и по музыке все осталось на прежнем высоком уровне. А для катсцен добавились детальные спрайты персонажей в полный рост, стилистически похожие на рисовку из Ганвольта. Музыка и звуки такие же восьмибитные и отлично звучат. Геймплейно же изменений со времен второй игры минимально, и все эти элементы просто были чуть отполированы и улучшены. У танка обновили арсенал способностей. Теперь некоторые типы снарядов или суб-оружия имеют повышенную эффективность против врагов определенного типа (механизмы или мутанты). Причем уязвимости работают даже против боссов. Система перезарядки энергии от падения осталась той же. Теперь энергия для основного оружия и суб-оружия разделена на две разные шкалы. Правда обе пополняются от одних и тех же источников. Добавили интересную фишку: если при завершении аварийной перезарядки шкалы оружия нажать по жесткому таймингу кнопку выстрела, танк стрельнет крайне мощным лазерным лучом. Круто, но практически не применимо, так как полностью потратить шкалу, а потом ее восстановить, требует очень много времени. При этом танк будет ослаблен во время перезарядки, которая длится секунд 10. Некоторые другие механики тоже стали требовать тайминга. Например, суб-оружие Щит может удвоить свою зону действия, если активировать его ровно во время приземления после высокого прыжка. У пилота одно из суб-оружий можно метнуть вперед, если после его активации сразу ударить кнутом. Появилась система парирования после получения урона, которая позволяет отхилиться обратно, восполнив потерянный заряд силы оружия, если успеть нажать кнопку вовремя. Также у пилота, помимо нового набора оружия, изменили саму систему прокачки. Если раньше сбор красных штук открывал доступ к более мощным экземплярам вооружения, то теперь герою всегда доступны все его пушки. Но их сила, скорострельность и дальность зависит от числа собранных паверапов. Хотя итог остался тем же: воевать оружием минимальной силы крайне сложно. А постоянный доступ ко всему арсеналу нужен потому, что в пещерах, где ходит пилот, периодически встречаются двери, запертые на ключи, по которым нужно стрелять оружием такого же цвета. Интересное новшество, но применяется в игре слишком уж редко и неравномерно на протяжении игры, потому не запоминается. Исследования локаций стали больше походить на первую часть. Нет свободных перелетов между небольшими уровнями-планетами, а есть стандартное последовательное прохождение локаций на одной планете, с регулярными возвращениями на уже пройденные участки после обретения новых способностей. Хотя возвращение на одну из них - Странжею - решили оставить. Вот только планета перестала быть странной практически совсем. На уровнях иногда встречаются секретные проходы. Иногда это невидимые скрытые передним планом проходы, а иногда это разрушаемые стены. Вроде бы надо проверять все стены, обстреливая их снарядами, но на протяжении игры таких секретов встречается крайне мало. При сборе 100% предметов, я могу вспомнить около трех встреченных мест с проходами и два места с разрушаемой стеной. Да и особо ценных сокровищ там не было. Самая кардинально новая механика - это возможность проникать в параллельное измерение. В через него можно обходить непроходимые или опасные места в нормальном мире. По сути это полноценный вт…
Как по мне самая неожиданная по сюжету часть игры. В процессе игры мы меняем мнение о персонажах, меняются их цели и раскрываются другие персонажи. Конец очень поразил и растрогал. Проходя на хорошую концовку мы думаем, играем за Джейсона, но на самом деле за Кейна, также нам раскрывают, кто такой Лебниц. Сюжет 10/10 По геймплею сверхпространство оказалось куда легче, чем обычное пространство. Там нет ни говоломок ни жёских противников. Есть новые механики танка Софии, но они не ощущаются, т.к. есть старые из прошлых частей, которые мы зачем-то снова ищем и получаем. Геймплей 7/10 Жаль очень мало русского комьюнити, игра очень недооценена по сравнению с другими проектами
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 512MB VRAM (NVIDIA GeForce) и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
1125 руб. в Steam.