Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
9
1129 дней назад
88.5% положительных
Русский + ещё 6 языков
710 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 235 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Не готов назвать себя истинным фанатом стимпанка, но его историю я в своё время изучал, так что к эстетике Black Skylands отнёсся с интересом. Вообще меня почему-то тянет к играм, где главный герой оказывается совсем не тем, кем кажется на первый взгляд - и здесь этот момент тоже зацепил. Визуально игра красивая. Боёвка при этом особо не затягивает, хотя пилотировать корабль и херачить лазером по соколам местами было довольно смешно. Не то чтобы я сильно придирался, но по рисовке довольно легко понять, насколько важен тот или иной NPC. Создаётся ощущение, что персонажей для сайд-квестов либо рисовали стажёры, либо делали в последний момент по принципу "и так сойдёт". В целом играбельно, но заново начинать бы не стал.
очень eurojunk,но для меня эта игра с средним сюжетом,хорошими пикселями и проседающим к финишу геймлупой очень даже зашла, вернула в детство с браузерными флеш играми неесмотря на средний сюжет(местами даже очень плохую нарутотерапию и прощение одних "плохих персонажей" при непрощении других, более лайтовых злодеев), вполне цепляют основные персонажи,а финал навевает хорошую грустинку,сюжет хорошо привязывает к основным персонажам
Жалко конечно, что игра оказалась ***, но там есть челы которые старались. Как же так вышло? Разберём по порядку, кто дал заднюю в этом инди хорроре, но начнём с самого важного: В ИГРЕ НЕТ НИ ОДНОЙ ВЫДАЮЩЕЙСЯ ФИЧИ. ВСЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ СДЕЛАНЫ БЕЗДАРНО. И начнём мы по порядку - с хука и проблем этой механики. С самого начала игроку дают гарпун в качестве основного средства перемещения, но у него есть целый ряд проблем как игровой механики - и для начала зададимся вопросом - почему не добавить прыжок + абилку хук вместо замены прыжка на хук? Ответа на этот вопрос нет, так как: во-первых, в игре отсуствуют интересные паркур испытания, а те , что по ошибке были добавлены, неимоверно унылы. С точки зрения мувмента в бою хук тоже ***, так как слишком медленно юзается и при этом не слишком быстро тянет игрока. А знаете что хук делает а***? Правильно, убивает всё живое на карте, так как в отличии от остальных видов оружия наносит в спину тысячи урона. Для этого не обязательно, чтобы вы атаковали из стелса - любая атака хуком в спину это безумный крит, и если вы возьмете любую абилку на стан или перекатитесь противнику за спину вы его ваншотаете. Итого вместо киллер фичи игры мы имеем очень посредственный элемент платформинга, который из-за скорости каста и подтягивания делает игру дико медленной. А кастовать вы его вынуждены постоянно, так как карта построена с максимально возможным кол-вом дырок в полу. Короче, киллер-фича началась и закончилась на хукании в пол в 95% случаев, то бишь обычный прыжок, просто таргетный. Я уже молчу, что в игре про бои на летающих кораблях все противники это стоящие на месте губки для урона. Теперь про вторую ключевую механику - корабль. Он реализован предельно поверхностно - всё что вы можете делать это стрелять из основного калибра, мелкого калибра, разгонятся и ПАРИРОВАТЬ СНАРЯДЫ ***. Я не знаю, кто и зачем решил добавить в World of Warships перри, но надеюсь ему было весело, так как с ним абсолютно все противники превращаются в игрушку для биться даже без вкачанного корабля. С вкачанным кораблём вы выносите абсолютно всю карту ввиду того что все противники-корабли неповоротливые и предельно глупые по ИИ. Они просто стреляют по вам, если могут, и всё. Дальше идёт прокачка. +20% к урону +х% к перезарядке и т.д., абсолютно унылейшее г*** для чуства псевдопрогрессии. Позже по игре открывается ещё и динамит, который аж взрывается. Вау. Стрелять по беспомощным губкам для урона, которые ни устраивают буллет хел, ни доджат, просто стоят или идут и стреляют и больше ничего. Удивительный экспириенс. Ну и конечно же сюжет, в котором все вподряд умирают. Я не знаю зачем, но буквально каждый второй-третий сюжетный персонаж должен умереть от д*** (своего или союзного). Без комментариев - сюжет не зацепил вообще. Теперь про головоломки, т.к. они заслуживают отдельного упоминания. Вы можете: 1. Зажимать "Е" над крестиками (копать рандомно натыканые клады) 2. Зажимать "Е" чтобы таскать ящики и сравнивать их по весу, а потом выкладывать последовательность из 5 (Самая часто встречающаяся головоломка, оч сложно ***(нет)) 3. Зажимать "Е", а потом зажимать "Е" чтобы выставить три вращающихся колёсика правильными фигурками (они написаны буквально рядом с головоломкой, а каждый проворот занимает 5 секунд. Терпите) 4. Ну и конечно подбирать коды из трёх цифр, загадки к которым писал пятилетний ребёнок я *** знает, там буквально для решения головоломок нужно уметь отнимать от 3 единицу. Ну и баги. Первый же бой в воздухе встретил меня лютейшими багами, блинкующимися противниками и глитчами. Сложнее или интереснее он от этого, к сожалению, не стал. Тем не менее в ряде моментов видно, что в команде разработки есть люди, которым было не ***. Они рисовали какие-никакие арты, писали какой-никакой сюжет и придумывали какие-никакие головоломки. Просто проблема игры в том, что она сделана то ли на ультра лоу бюджете в две булочки, то ли на отьебись со стороны погромистов и геймдизайнера, но закончи…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 9 чел., в среднем за 30 дней - 16.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GT 750M и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
710 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 56 ₽.