Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за последний месяц
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и игроков онлайн мало

Много отрицательных отзывов за последний месяц
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и игроков онлайн мало
274
4 дня назад
63.9% положительных
Русского нет · всего 1 язык
950 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 611 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Ожидал что получу MMO с полностью терраформируемым миром и player-driven экономику наравне с Wurm Online, Life is Feudal, ECO, и т.п. Получил мёртвый рынок, едва живой чат, около-бесконечный, плохо сделанный гринд, в котором как в Albion Online экипировка поделена на тиры (не камень в огород AO. Там это сделано качественно). Из плюсов здешней реализации стоит отметить "силу" инструментов - более высокие тиры инструментов позволяют работать на станках быстрее, хотя обычно инструмент в таких играх это хард-тировое требование крафта. С другой же стороны из-за такого подхода уровень навыка начинает выступать просто как точка отсчёта до получения следующего уровня инструмента, а какой-либо другой зависимости между навыками и тем, что можно скрафтить я не увидел. Всё привязано именно к инструментам. В итоге даже если рассматривать игру как Idle-MMO, то это tier-ажирование ставит перед игроком конкретные цели с очень конкретным временем, которое надо провести за одним и тем же видом гринда, чтобы открыть следующий тир и продолжить тот же самый гринд. Из отличий - ресурсы выглядят по разному. Какое-нибудь T7 дерево будет выглядеть как огромный дуб, что, конечно, круто, но не решает проблему. Если сравнивать его с Альбионом, то там есть конкретные активности завязанные на определенные тиры экипировки и после нескольких десятков часов гринда в PVE или добычи ресурсов игрок может перейти в PVP, либо выбрать для себя любую из множества, хоть и похожих, но разных активностей - здесь я вижу только гринд ради того же гринда. Местные PVE активности в плане файтов с враждебными мобами/боссами были сделаны с явным закосом под AO, но ощущаются медленными и не очень приятно играются из-за джиттеринга сервера. Разнообразие я увидел только в том, какой ресурс/моб находится перед персонажем - геймплейно всё одинаково. Если сравнивать с Wurm, то там разделения по тирам нет вовсе, а системы зачастую достаточно глубокие чтобы вся оптимизация процесса не скатывалась в "скрафтить сет на профу -> съесть еду на профу -> гриндить", а экономика игры (по крайней мере в первые годы открытия сервера) давала очень много опций как достичь каких-то результатов не только в прокачиваемом скилле, но и заняться другими активностями, либо получить что-то, что конкретно набор навыков твоего персонажа не покрывает, ведь выкачивание персонажа и отдельных навыков, как и здесь, там занимает годы. К тому же в Wurm нет разделения на тиры инструментов. Есть зачарования подобные майнкрафтовским, есть качество инструментов, есть разные материалы, но это разные системы, которые требуют занятия абсолютно разными активностями чтобы получить такой годтир инструмент - перед попаданием к конечному пользователю он может пройти через нескольких человек, каждый из которых сделает то, что он умеет делать лучше всего, а вы оплатите всё это серебром, заработанном, например, на рубке дерева. В BitCraft я не увидел такого даже в зародыше. Поговорим о терраформировании. BitCraft даёт слишком много ограничений вроде невозможности изменения типа клетки. Водные маршруты всегда остаются водными, а игроки не могут проложить дорогу там, где идёт река - будь добр слезть с повозки, переключиться на лодку, проплыть 10 метров и продолжить путь. Все постройки игроков выглядят не как какой-то всплеск творчества, а как базы оптимизированного гринда. В рамках возможностей декорирования которые даёт игра всё выглядит невероятно деревянно и это заложено в самом основании игры - не думаю что в рамках этих самонавязанных ограничений разработчики когда-либо придут к какому-то вменяемому результату. С технической стороны всё так же плохо. Игра вроде бы не раздувала мне используемое ОЗУ до небес, как здесь пишут, но умудрялась постоянно лагать. Режим включенных тултипов на объектах просаживал фпс на треть. Система взаимодействия с миром посредственная - менюинг сделан некачественно - для базовых действий нужно нажимать слишком много кнопок, а каждое открытие GUI сопровождается фризами. Также можно отметит…
Не знаю что разрабы сделали, но раньше меня выкидывало часто с игры и просто долго заходило. Сейчас же вообще не заходит. Процесс загрузки в мир висеть может час и ни фига. Сама игра реально создана для второго монитора. Вечный кач ради кача. Не сказала бы что прям интересно, но пока работаешь - занятно. Ту же рыбку половить. Ах и да, в игре есть пласт англоязычных, которые агрессивно настроены против кириллицы и не важно какой. Могут цепляться если пишешь и общаешься с другом/знакомым/прохожим в ОБЩЕМ чате не на инглише. Ибо им непонятно о чем вы говорите))))))) Буд-то это их касается) Город помогали делать ребята (ибо одному тяжело да и не за чем), но дизайн я постаралась сделать менее приближенный к заводу. Но почти все города в мире - это тупо заводы. Делать что-то красивое иногда пытаются, но в итоге получается завод.
Кусок г*** , невозможно даже обучение пройти , пинг наверное 500 мс минимум , нажимаю на кнопку и жду пока сервер поймёт что мне показать
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за последний месяц. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и игроков онлайн мало.
Сейчас в Steam 274 чел., в среднем за 30 дней - 393.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 1060 и 16 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 1080 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
950 руб. в Steam.