Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
1
233 дня назад
66.7% положительных
Русского нет · всего 1 язык
385 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 262 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Даже полноценного обзора этого игросодержащего продукта не будет. Кривые спрайты, лажовые цветовые палитры, кривая локализация, кривые анимации, отвратительное звуковое сопровождение, вылеты персонажа за пределы карты, медленная и унылая боёвка. Какая-то лажа пытающаяся давить на ностальгию первые часы, дабы рефанд игрок не сделал, цепляющего "стержня" у игры нет. Криво-криво-кособоко.
Разрабы с филигранной точностью рассчитали частоту боёв на аренах и их длительность так, чтобы это успевало надоедать. В теории, тут ещё и оружие надо чередовать, а не пользоваться одной катаной. Но если прожимать вовремя отражение пуль и не щёлкать eблoм с ближними врагами, то остальные пушки нужны только на больших роботах с боссами. Катана, при этом, не такая быстрая, чтобы её замахи тоже не наскучили от своей частоты применения. А, ещё ж прокачка есть, но она сбрасывается в начале каждого эпизода, полностью обесценивая все старания. Первый эпизод этой игры крайне обманчиво сделан, так как в нём всё очень даже прилично сделано и описанных выше проблем почти не видно. Вообще, игру взял только из-за киберпространства, так как надеялся, что оно похоже на свой аналог из System Shock. Нет, не похоже. Там просто ходишь и медленно постреливаешь кибер-Лениных, решая задачки на внимательность. Кому-то тут приглянулся пресловутый ретровейв, но мне эта мacтypбaция эпохи, которую выдумали два пенсионера из СШП, никогда не нравилась. Тут оно просто есть и не раздражает. Игра не ужасная, но крайне проходная, так как таких дpoчaщиx на старину шутанов, у которых из ретро только пиксели и движок, нacpaнo уже так много, что это уже даже не смешно.
Beyond Sunset-это тот самый новичок, который производил положительное впечатление на собеседовании и казался профессионалом, однако с каждым часом я всё больше укреплялся во мнении, что это просто очередной бездарь, напяливший красивый костюм. Играем за киберниндзя в мире победивших корпораций и неоновых вывесок. Игра разбита на главы и первая глава, обучающая, производит исключительно положительное впечатление. В огромном научном комплексе последовательно выполняем цепочку заданий, не забывая периодически вступать в стремительные сражения с многочисленными врагами. Игра очень быстрая, постоянно приходится использовать дэш и двойной прыжок. Сами задания на уровнях обычно сводятся к нахождению важных предметов и ликвидациям целей. Помимо этого нас иногда отправляют в виртуальный мир, который представляет из себя игру в игре, более примитивный шутер с счётчиком жизней. Первая глава заканчивается битвой с довольно непростым боссом, изрядно сократившим мне количество нервных клеток. Это была не первая моя встреча с ним, ранее проходил демоверсию, и, зная о том что меня ждёт, начал игру на средней сложности из трёх представленных. И вот первая глава пройдена, на экран выводится статистика по найденным секретам и убитым врагам. Почему-то показаны результаты в сравнении с общим по игре числом секретов и врагов, а не результаты по конкретному уровню. Мы попадаем в следующую большую локацию и с удивлением обнаруживаем, что все, купленные на предыдущем уровне, апгрейды и улучшения пропали. Да, здесь есть система прокачки оружия и способностей героини через специальные терминалы. Абсолютная дребедень, а не система, как и в большинстве шутеров. Можно увеличивать максимальное здоровье и максимальный запас патронов, сокращать время кулдауна деша и тому подобное. Также можно приобрести парочку модификаций, дополняющих стрельбу испусканием из руки замораживающих или отравляющих снарядов. Обе эти способности слабее любого из четырёх видов дальнобойного оружия, даже отвлекаться в пылу сражения на них не хочется, настолько бесполезны. Отравляющие снаряды, вы серьёзно? Против мехов и роботов их использовать, которых в игре подавляющее большинство? Тем не менее, не считая обнуления прокачки, вторая глава это лучшее что есть в игре. Нам дают огромный район неонового мегаполиса, который мы вольны исследовать, как нам угодно. Всё выглядит потрясающе стильно и вкусно, как в лучших фильмах про хай-тек лоу-лайф. Над декорациями хорошо поработали как и над синтвейв-саундтреком. Музыка из игры достойна попадания в личный плейлист. В третьей главе авторы решили отказаться от интересных проработанных локаций и засовывают нас в огромную цитадель, где три крыла нужно последовательно зачистить от врагов. В каждом крыле нас ждёт четыре арены с толпами мобов. На этом "веселье" не заканчивается, потому что далее нужно будет вернуться в каждое крыло и перетерпеть ещё по три арены с противниками, которых нам не стесняясь спамят из воздуха, чаще всего прямо за спину. Я понимаю, что спавн из воздуха-это почти скрепа игр на gzdoom, но нельзя этим злоупотреблять, особенно на маленьких закрытых аренах. Когда тебе стреляют в спину и ты не можешь с этим ничего сделать-это ощущается нечестно. Как это можно не понимать? Но разработчикам этого было мало и они решили, что пусть у нас все стены и пол будут утыканы светящимися элементами вперемешку с тёмными участками, чтобы от контрастности окружения у игроков глаза вытекали и не забудем про пропасти и платформы, а то негативных отзывов как-то маловато. Да, чуть не забыл упомянуть о платформенных секциях по всей игре, в которых нас заставляют с хирургической точностью рассчитывать свои двойные прыжки и дэши. Я же в шутер сел играть от любви к платформерам правда? Не без усилий воли перетерпел эту главу, а следующая почти вернула мне веру в игру, но только до того момента пока не превратилась в Tower defense, в котором надо бегать от одной турели до другой и чинить их, выпадающими из противников деталями. Как думаете ско…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - OpenGL 3.3 Compatible и 2 ГБ памяти; рекомендуется OpenGL 4.0 or Vulkan Compatible и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
385 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 103 ₽.