Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1505 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
435 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Ребяты, эта игра "must have in your library". Категорически рекомендую! Качественная, с вниманием к деталям, интересная, красочная, с возможностью кооперативного прохождения! Кто знает игру Trine наверняка почувствуют нотки того самого вайба, зов приключенческой сказки или как это ещё обозвать, чудесное послевкусие. Забрал на зимней распродаже, всего за 49 отечественных рубасов. Это преступление на самом деле, отдавать такой крутой продукт по такой малой цене. Одна из самых недооценённых VR-игр в стиме на мой взгляд (пишу зимой 2024-2025 гг.) Берите, зовите друзей, зовите меня, зовите всех на покорение высот!
(WMR) Игра полностью годная для проживания. Все умеренно хорошее и сбалансированное. Я играть, конечно, не буду. Просто потому что у меня нет еще одной целой жизни :)
Сталкер на бобах ...и под грибами. [Short summary in comments] TL:DR Довольно неплохая игра, построенная вокруг относительно свежей механики. Имеет много багов и косяков, но по скидочной цене полностью себя оправдывает. Сразу оговорюсь, я брал игру по цене примерно половины бакса. За эти деньги — игра более чем достойная. Однако в ней есть много такого, что нужно дорабатывать. О чем же игра? Основной игровой цикл можно (максимально упрощая) свести до такого: вас десантируют на огромный стебель, по которому вы перемещаетесь при помощи крюков и других приспособлений, обычно вверх, находите платформу, вызываете эвакуацию, отбиваетесь от волны врагов, находите точку эвакуации неподалеку и спускаетесь на базу. По пути лутаете всё, что плохо лежит и бьёте всё, что ведёт себя хотя бы немного подозрительно. На базе вы крафтите снарягу для следующего похода, знакомитесь с заданиями. Смыть, повторить. И надо отдать должное, вот это вот ядро, описанное выше, сделано неплохо и повторять его интересно. Карта процедурно генерируется каждый раз (пусть это иногда и создаёт проблемы), от стебля отходят ветви, на которых и сосредоточены основные богатства и опасности, простенькие загадки и события — контента много. Механика лазания сделана отлично — даже на базовых крюках можно уверенно перемещаться по стеблю, это происходит интуитивно просто и понятно. Крюки проработаны добротно, меня впечатлило, что игра отлично понимает динамику и даёт возможность отталкиваться, контролировать полёт, цепляться на ходу. Немного попрактиковавшись, начинаешь скакать между стеблей, как заправский гиббон. Потом появляется кошки, дополнительная мобильность, и становится еще лучше. Да, кошка сделана халтурно, притягивает только по прямой, но это воспринимается нормально. Крафт сделан разнообразно, работает интуитивно и достаточно равномерно размазан по прогрессии, однако тут уже появляется первая проблема. По сути, разновидностей снаряги всего-ничего: оружие ближнего боя (+ иногда щит), оружие дальнего боя, кошки. Плюс, боеприпасы (к каждому отдельно), и всякое вспомогательное, вроде лечилок. Так вот в каждой категории вариантов крайне много, а взять с собой можно только 4 единицы снаряги, причем на быстром доступе всего два — из-за каждого плеча, для двух других нужно лезть в инвентарь. Оружие не апгрейдится, даже прямое улучшение арбалета нужно крафтить заново, а старую снарягу — максимум положить на специальный стеллаж, в коллекцию. Часть снаряги я просто пропускал, потому что не видел смысла тратить на неё ресурсы. ИИ врагов предельно тупой. Монстры постоянно застревают в декорациях, часто неспособны просчитать нормальный маршрут до ГГ и вообще требуют серьёзной доработки. Некоторые враги работают, как скримеры. За «безобидные» розовые цветочки, которые резко прыгают тебе на руки или лицо, хочется отдельно сказать разрабам пару матерных. Сюжета в игре просто нет, да и не нужен он тут особо. Можно додумывать свои версии и все они будут к месту. Графически, игра достаточно примитивна, чтобы запускаться на Квесте и не сильно загружать комп, но одновременно не кошмарно убога. Да, стиль выходит достаточно мультяшным, детализации не шибко много, но смотреть на местные пейзажи приятно. Есть неплохая игра со светом при смене дня и ночи, анимации плавные. Иногда возникает косяк с коллизиями, например при попытке зацепиться за низ парящих островов, вы будете висеть в воздухе недалеко от текстуры. Текстуры регулярно накладываются друг на друга. Физика объектов проработана тоже не слишком хорошо, попробуйте поставить книгу с рецептами обратно на стеллаж — у меня она в половине случаев начинала глючить и проваливаться сквозь текстуры. Что в игре действительно не получилось, так это звук. Я понимаю, что у маленьких инди-студий (и в данном контексте это сказано абсолютно серьёзно) не всегда есть возможности для качественной звукозаписи. Но серьёзно, такой уровень проработки — это совсем не здорово. Ползунка настройки только два — музыка и все остальные звуки. Э…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив по сети.
Видеокарта: минимум - Nvidia GTX 1660 or AMD equivalent и 16 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia RTX 2060 or AMD equivalent и 32 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
435 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 9 ₽.