Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
10
13 дней назад
75% положительных
Русского нет · всего 6 языков
500 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 318 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Концепция прикольная, но игре судя по новостям 2 года, а в ней всего 2 уровня, и 1 персонаж. Ну по названию понятно что он будет один, но может героине там разных классов на выбор дать там я не знаю, ещё что-то. Судя по предлагаемым улучшениям никаких интересных билдов собрать нельзя, всегда получается +- одно и тоже. Короче контента ОЧЕНЬ мало.
Игрушка прикольная, но ОЧЕНЬ медленная. • Нужно дать возможность повысить скорость игры в два раза минимум. • Я бы призывал босса уже через 5-10 минут. Ждать босса по 20 минут - пытка. И если в первый раз процесс разбавляют диалоги, то в последующие разы никаких диалогов уже нет, насколько я понимаю. Ты получаешь сюжет только когда ставишь новый рекорд. • Спустя 2 часа игра просто надоела. Дальнейшего желания играть нет потому что забеги слишком долгие. Мне как любителю некромантии понравился концепт, но при этом я понимаю, что игровой процесс нужно прям ускорить минимум в 2 раза, а лучше в 100. А ещё эта игра прям жесткий RogueLITE, а не RogueLIKE. RogueLITE, а не RogueLIKE. Не путать! В чем разница? • Roguelite (Роуглайт): Игры с процедурной генерацией и механикой permadeath (потеря всего прогресса после смерти), где можно улучшать базовые характеристики персонажа между попытками. Со временем ваш герой становится сильнее, и именно благодаря этому вы проходите игру дальше. Примеры: Hades, Rogue Legacy, Dead Cells. • Roguelike (Рогалик): Строгий, «чистокровный» жанр. В таких играх после смерти вы теряете вообще всё. Пройти их можно только благодаря личному опыту, внимательности и мастерству, но никак не за счет пассивных улучшений. Примеры: The Binding of Isaac (часто относят к гибридам), классические Rogue, NetHack. 2 часа контента размазанные на 102 часа. Игра не ценит ваше время. • Т.е. игру нельзя пройти с первой попытки даже если вы бог жанра рогаликов, потому что в игре есть мета-прогрессия и без неё пройти даже первый уровень с первого раза сложно. • Лично я терпеть не могу мета-прогрессию потому что, я считаю, что это просто затягивание игрового процесса. И если бы в мобилке с донатом я бы это ещё принял как P2WIN систему, то в полностью купленной игре такое видеть неприятно. За то что игра в жанре RogueLITE минус игре от меня. • И получается так что ты в каждый забег приходишь валюту фармить, а не наслаждаться геймплеем в ПЛАТНОЙ ИГРЕ. • Мне вот это не нравится, когда в игре контент-лок по типу когда игра тебе говорит: "ты ещё не наиграл в меня 100 часов иди наxуй" при том, что за все эти 100 часов ты делаешь АБСОЛЮТНО ОДНО И ТО ЖЕ.
Хорошая игра ровно на 10-13 часов. Увидев последнее обновление я решил зайти еще раз и посмотреть, что же добавили. Они написали что переосмыслили мета прогрессию. Но что я вижу... Улучшений стало еще меньше и ровно за час я все улучшения открыл на максимальной сложности х100. Вообщем опять игра помещается в долгий ящик до появления мета прогрессии.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 10 чел., в среднем за 30 дней - 15.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel Iris 550 / Nvidia GTX 460 / Mobility Radeon HD 5830 и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
500 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 324 ₽.