Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
231 день назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
550 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
我这人挺念旧的,偶尔也会打开逗比危机3玩玩存过档的boss战,点名某绿毛,总得来说作为我最喜欢的一部逗比危机系列的作品逗比危机3重制版应该已经算是我心中超越原版逗比危机3的存在了(童年滤镜太大了没办法)。 小时候在爱奇艺看着杨宫子玩各种喜灰rpg野比大雄的rpg的时候发现了这么一个无厘头搞笑的游戏加上是个回合作战又不恐怖的游戏导致他在我童年很长的一点时间内是最想玩的top1,因此也是经常搜索手机版的逗比危机3想看看能不能从绿色资源网啊之类的网站下载到游戏(结果自然也是知道的),顺带一提当时做着这样幻想的我还在想那些大佬会怎么把吃鸡大赛17号战会闪退的情况解决掉(那是没有补丁的概念纯小白)。 起初看到这么一个dlc我是非常惊讶的,毕竟谁能想到还有个dl呢,不过一想到是樱井组的dlc也就激动了起来,毕竟他们三怎么肘赢复活赛吐出便当这回事我还是很感兴趣的[cube_滑稽],不过嘛毕竟已经很久没玩逗比危机系列的作品了加上剧情一开始也是偏向原新世界的温馨日常也是一下子没融入进去,直到上了列车熟悉的感觉就回来了。 或许对于专业品鉴剧情的人来说整个逗比危机的剧情或许没那么好,但是作为一个很小就看原版逗比危机的人来说,只要他还在做剧情我就能接受而且加上制作组也是经常冲浪的加上不少网络梗,对于一个无厘头搞笑的游戏来说他在我心里就是满分,作者也说逗比危机3作为他最喜欢的作品这点我认可因为我也最喜欢逗3了,不仅仅是因为量大管饱还是因为更加丰富的战斗系统,你能看到制作组的一个进步,以及想要做好这个产品的努力,逗比危机1+2到3再到现在的dlc你能看到很多进步的,能看到他们对于这个作品的上心程度。 没想到离开了逗2还能以樱老板的时候游玩逗比危机系列,还是有很多说不清的感受的,不过玩完这一队在回到主线看到两队的配队差距还是挺难蚌的,原版g君在所有奶里面我就最喜欢用了甚至那4个逗比也是从头用到尾,我本以为这次的治疗位玩的会很难受[cube_捂脸哭],没想到作者的一个雷霆大加强瞬间爽了(头像查分这一块),从不缺tp之人,不缺回血量之人,也算是给小医仙一点补偿了,不过有一说一都这么加强了还是经常暴毙但是这毕竟dlc就是4人组肘飞世界的故事,也就没那么多计较的必要了。 不过输出位玩的很难受不过也就前期难受点毕竟樱老板前期那个伤害不够,加上老湿可能是我没用对还是怎么的伤害特别低特别难受,加上g君的位置被我分配到原大炮和奶妈身上了导致队伍特别缺输出,不过中后期两个物品改变了[cube_滑稽]替死绳加上爆蛋的技能能让你屹立于大地之上的樱叔叔一个人就解决伤害的问题死命给元大炮堆血量防御就是了一直1血之人队友不死不掉血之人不过这样的玩法导致最后打你节叔叔[cube_滑稽]的时候就惨了,因为没走机制导致我樱老板经常堆半天buff准备出击的时候被节操叔叔反击反死了伤害我都没绷住加上出生雷赛叔叔会复制我buff给我看懵逼了我记得当时樱井倒欠10w血来着总之就是反复去世没啥输出,反倒是之前一直没啥输出的老师最后关头占了出来一个人打了50w反正总之比一直死的樱井伤害高或许这就是一直不走机制之人一直看着搭配的人的后果吧,不出意外送出了整个逗比危机的1血(本人没打困难)是的原版我都没死(毕竟解说视频刷烂了也就没踩坑) 原本看到dlc还幻想着以后能一年看到一个逗逼危机3的dlc呢再不济小短片也行哪怕花钱都没问题,毕竟能看到自己喜欢的角色定期出现在自己的眼中或许是一件幸福的事呢,同期作品全都查无此人了真的很幸运了,不过随着作者说这次是真的再见了我也就不在惦记这些了,能打赢复活赛出重制版已经是不幸中的万幸了捏,虽然可能没有没有逗4但真的真的很感谢制作组把逗逼危机123的重制版发出来甚至还有从来没想到过的dlc,真的真的很谢谢制作组为我童年最喜欢的一款游戏给出一个完美的结局,我想要是跟我一样是从老逗逼危机一路等到现在的话会有同样的想法呢(当然也有可能是我自己太激动了),中间可能无数次在其他地方增加总之可能会特别的不顺。 像素游戏占据了我童年一大半的时间,看到制作组玩qq想开黑暗喷泉的梗心里也是会心一笑,我想从逗比危机1到逗比危机3重制版的时间会成为我人生中最宝贵的一段回忆哪怕现在是高三(是的我小学就喜欢这个游戏了)看到他出了dlc也会放下时间来为曾经的自己过把瘾。 或许会有逗4(万一呢,毕竟练连重置都有了),但是我想逗比危机系列的剧情已经暂时告一段落了。 我玩完后就立刻来评价了或许会有很多错字以及很多问题,但是我想把我玩完后第一时间的感想写出来,这才是最真实的写照,这才是我玩游戏的初衷,我喜欢剧情,哪怕是一坨屎只要不涉及某些问题,我都会看完。 或许已经是不知道第多少遍感慨了但还是祝愿逗比危机卖的越来越多,越来越火爆,圈子更好,不过我倒是没了解过社区qq群啥的(没加)只看游戏本身,也是在某一天突然看到的逗比危机上架steam了第一时间就关注了。 总之逗比危机在steam版本的重置是一个非常完美且弥补遗憾的一款粉丝向作品,他很好。 ps:会有大佬做老板人物图像插入这个版本吗比如里昂大熊啥的还有小a最喜欢的舰娘以及390两位龙娘的原版狐狸娘银狐和金狐有点期待的[cube_欧润吉]。 最后谁怂谁傻逼送给各位,我想这也是这个游戏的灵魂了吧
总之这是一条基于游玩DLC之后的评价!如果说满分十分的话那我会给一百分(包括3代主线)!请支持逗比危机!好了接下来才是真正和DLC剧情有关的评价⬇️(总之不可避免的会有剧透!) 1+2全成就,然后DLC我自己游玩的难度是简单,因为更多的是冲着看剧情去了(ps也可以选超级简单),游玩时长近4个小时!对一个DLC来说已经很满意了!更何况免费!? 游玩之后的感觉怎么说呢...超震撼。真的。完全的超出预期那种心情。本来以为剧情的体量在打通新角色的boss战之后就应该结束了,突然的,就是:“你这剧情发展不对吧!我不是应该美美打完boss然后美美地回到樱井组小屋吃喝玩乐吗?逗比危机3DLC里面不是这么写的啊!” 在设定上也成功把樱井组之间应有的像小A组那样的羁绊体现的很好很好,然后也顺带补充了一些樱井组和小A组之间的故事啊之类的,也算是我游玩的时候很惊喜的一点!就像你终于能看到樱井组能够打赢小A了(吗?)一直以来都很喜欢逗比危机当中角色之间的关系性,所以能看到还有关于角色塑造相关的很高兴! 最后塞雷也打赢复活战了说是()机制相关的普通难度多刷几次也能打明白!不是太难!最后也是成功的与主线合上了!(包饺子大结局) 哦对了游玩的时候也可以注意樱井组们之间的名字(算小彩蛋?)DLC在细节和转场上做的也很不错!然后就是收藏家有福了,DLC可以收集SP道具 总结我要支持一辈子逗比危机❤️❤️❤️!!!
神作 玩这个回味童年 什么时候有第四部 好想玩 打完dlc感觉满满的空虚感/(ㄒoㄒ)/~~
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - AMD RX 580 or NVIDIA GTX 750ti, Intel HD 530 for minimum integrated graphics card. и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA RTX 3050 or AMD equivalent и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
550 руб. в Steam.