Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
8
1355 дней назад
100% положительных
Русский + ещё 8 языков
435 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
хорошая игра прошёл в два присеста после прохождения первой части зашла так же как и первая первая - это Контра (Contra, Super C) вторая - дядюшка Блэйд (Power Blade) ..на NES исследовать всю карту не обязательно - прошёл сюжёт на 80% открытия карты бонусы, которые я бы нашёл при полном исследовании - мне бы не пригодились тут главное понимать куда бежать и понимать как работает разлом..
достойное продолжение первой части. хорошая звуковая режессура, интересные биомы, всеми любимые секретные локации, разные механики, развитие и т.д. одно что боссы в первой части показались мне сложнее. тут они ну уж очень лояльные
(Данный обзор написан после прохождения первой и второй части подряд) Насчёт второй части. Когда я начинал играть, я сразу понял... ну игра тоже хорошая... ну я не думал, что игра вообще другая! Почти всё, что было в первой части было улучшено или изменено, либо вообще заменено полностью. Начнём с того, что вернулось из первой, но было подвергнуто улучшению, или изменению: 1. Взаимодействие с окружением и противниками - В первой был разрушитель адреса, к-рый позволял легально ломать логику некоторых элементов игры. Например: В одной из локаций были враги, что стреляли лазером, но при изменении, они начинали не только атаковать своих соратников, но и ломать некоторые стены, к-рые не можете ломать вы! И это только один пример такого! Во второй части, было заменено на поле, к-рое могло устраивать взлом. Во первых оно удобнее, за счёт области вокруг игрока, а не строго в сторону наведения. Во вторых... элементов взаимодействия с врагами и окружением стало меньше. В игре буквально одного врага можно было использовать как платформу, и то для в этом мало толку. Теперь в основном только для переманивания врагов на свою сторону или открытия дверей. 2. Графика и звуковые эффекты, ну и меню (о визуале потом) - Графика (в техническом плане) стала лучше, чем в первой части. По ощущениям более аккуратные цвета, особенно линии на границе. Банально не так выбивается из взгляда и выглядит более цельно (весь обзор это имхо). Звуковые эффекты те же... всё! Меню почти те же, но к примеру меню карты улучшено. Самое главное ты видишь структуру комнаты и это очень удобно в исследовании. 3. Механика дрона, почти такая-же но гораздо продуманнее и лучше. Наверное это всё что я смог выделить здесь а дальше... Абсолютно по другому: 1. Боевая система - Во первых: вы теперь ближник (дальний бой остался в виде бумеранга, но он почти бесполезен), а значит был убран контактный урон. Честно хорошо, что так сделали. Во вторых: были изменены боссы, конкретно боссов... их нет, ну кроме финального, всех остальных нет. Теперь на локациях можно встретить очень больших противников. Их убийство необязательно, но советуется, если хотите прокачаться. 2. Прокачка - В прошлой части её не было. Основным улучшением были предметы и оружие, теперь же есть ещё и прокачка. Ты можешь прокачать ХП, боёвку, взлом (необходимо, если будете зачищать вообще всё в игре.) и дрон. Предметом прокачки выступают фляги апокалипсиса. Их можно найти по пути, в секретках, а также выбить с недо боссов. 3. Исследование - Настолько перелопачен, что я не могу его назвать тем же, поэтому он в этом списке. Структура карты теперь другая, так что убрали импровизированный фаст тревел по голове русалки (не спрашиваете). Вместо этого для быстрого перемещения можно просто телепортироваться, через точки сохранения. Самое главное изменение, был добавлен разлом. Альтернативное измерение, к-рое также можно исследовать и нужное для прохождения в те или иные места, в к-рые невозможно попасть из реального мира. Проход только дроном. 4. Визуальный стиль и музыка - Абсолютно не тоже самое, что в первой части. Враги - это не обитатели Судры (или Шудры?), а какие-то роботы, на службе какого-то ИИ (Сами играете короче). Также очевидно больше нет (таком количестве) Чего-то неземного. Большая часть локаций, это заброшенные города, леса и горы. а также пещеры, к-рые выглядят как... пещеры. То есть большая часть игры стала выглядеть более приземлённой, нежели в первой части. Ну и музыка. Честно слабее чем в первой части, но всё же можно найти прикольные треки, а ещё они теперь другие. Если в первый в основном было какой-то техно. То тут у нас этника с вокалом и какими-то восточными мотивами, что тоже неплохо. В остальной очень достойная игра! И опять-же вообще не похожа на первую часть!
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 8 чел., в среднем за 30 дней - 4.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD Graphics 4400 и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 550 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
435 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 237 ₽.