Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
21
440 дней назад
91.3% положительных
Русский + ещё 7 языков
104 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 307 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Добротная метроидвания. С неба звёзд не хватает - кое-каких привычных QoL сильно не хватает, но визуал, саундтрек и в целом на неплохом уровне. Стоит того, что пройти за выходные.
"Blast from the Past" Когда игра сложная по натуре это придаёт ей интерес и статусность, когда игра сложная из-за корявости это вызывает лишь негатив и желание забросить это как можно скорее. 😒 Я застал времена 8-битных консолей и они у меня были. С упоением и восторгом я залипал в играх тех лет и у меня остались лишь тёплые воспоминания о былом. Когда я вижу что очередной проект хочет отдать дань уважения тому времени и разработчики намеренно делают игру в стиле игр былых лет, то меня не накрывают какие-либо эмоции, это лишь их решение и не более. Глядя конкретно на эту игру, на скриншоты, на трейлер, думаешь что внешне игра будет такой как раньше, а внутренне наполнена новыми идеями. Но вышло всё не радужно, и разработчик не смог (или не захотел) обновить ту классику, в которую мы когда-то играли. 😊 Визуально игра радует. Именно так запомнились игры тех лет, но на деле у них было гораздо меньше деталей. Всякие брызги, взрывы, анимации тут в избытке и в редких случаях это всё превращается в кашу на экране. К музыке и звукам претензий ноль, они более чем подходящие этой игре и сделаны под старину, но с учетом новых технологий. К сожалению далее будет лишь негатив. 🤔 Как по мне у игры два не просто больших, а огромных минуса из-за которых большая часть обычных игроков легко забросят игру в первые часы. Во-первых это управление. Я не знаю с чего разработчик придумал такие бинды на контроллере, но всё это дико неудобно. Оружия в игре много и переключение идёт на стиках, на них же висит управление "взгляда" героя. Это приводит к случайным, но постоянным мискликам и смене вооружения в самый неподходящий момент. Если вы привыкли зажимать кнопку атаки, то в этой игре про это забудьте. Враги не умирают с 1-2 выстрелов, в них нужно попасть много раз и этот каждый раз нужно будет жать кнопку (возможно будет оружие которое работает иначе, но я не находил). Кажется что это мелочь, но после пары часов руки устают от такого. Тем более что за это время вы найдете ещё массу всего и каждый предмет в игре будет забинден на кнопку, а иногда и сразу несколько на одну и ту же. И это тоже неудобно и лишь вызывает постоянные ошибки со стороны игрока. 🙄 Во-вторых это карта и сам мир. Тут всё по классике, игра будет разделена на отдельные зоны-биомы, в каждой из которых множество соединенных между собой комнат. Чтобы попасть в отдельные комнаты вам нужно получить определенное оружие или улучшение. Количество закрытых проходов несравнимо ни с одной виданной мной игрой. Буквально каждая 4-ая комната имеет проход ещё куда-то или секрет, но как туда попасть вообще неясно. Тут в дело вступает бэктрекинг, который для данного жанра вполне уместен. Мир велик, быстрого перемещения нет, пробежать сквозь несколько биомов ради получения 1/6 части улучшения для здоровья тут дело обычное. Были бы шорткаты в локациях, я бы так не негативил по этому поводу, но их нет. При этом карта, тоже по классике, выполнена в виде пустых прямоугольников, на которых еле заметно отображаются проходы. Иногда вообще не видно что из комнаты можно попасть куда-то ещё. Но хуже всего это метки. С таким обилием мест интереса хочется делать какие-либо пометки для себя, как это реализовано в других подобных играх. Автор любезно сделал такую функцию, но только не дал игрокам писать текстом и установил фиксированное количество этих самых меток. А знаете сколько их можно поставить с таким обилием бэктрекинга? Десять? Двадцать? Тридцать? Нет, всего две! Две метки, с надписями "1" и "2" на всю игру. Это просто издевательство над игроками в такой игре. А знаете как тут ищутся секретные проходы? Путём долбления и сканирования каждого камня на экране. Никаких намёков на то, что вот за этой непримечательной стеной будет бонус. В очередной раз разработчик не ценит время игроков. 😳 Враги в этой игре не просто мешают прохождению, а используются в качестве "активного окружения". После получения способности сканирования можно применить её на врага (или окружение) и он изменится до неузнаваем…
возможно, я слишком часто так выражаюсь, но любителям жанра должно зайти) сюжет мне показался довольно интересным, поэтому скорее всего когда нибудь пройду игру полностью. в определенный момент вам выдадут бур, которым вы должны разрушить камни находящиеся снизу, но как направить оружие вниз вам, разумеется, никто не скажет. совершенно хз сколько в игре подобных моментов, но если для вас такое некритично и вас не затрудняет поискать инфу в интернете, то норм. 7/10
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 21 чел., в среднем за 30 дней - 17.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD Graphics 4400 и 0.48828125 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
104 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 108 ₽.