Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
16
1005 дней назад
80% положительных
Русского нет · всего 4 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 644 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Прежде чем попробовать эту игру, я уже играл в некоторые части серии Ателье: Софи, Фирис, Ророна. Если говорить кратко, Тотори мне понравилась очень сильно. Теперь о плюсах и недостатках. Плюсы: 1. Отличные персонажи. Девушки очень милые: отличные костюмы, приятные голоса (играл с японской озвучкой). 2. Хороший сюжет. У Тотори есть мечта - стать искателем приключений и найти свою мать, пропавшую много лет назад. В этом ей призвана помочь, разумеется, алхимия. Сюжет развивается не очень спешно, однако его с лихвой приправляют сценки с другими персонажами. 3. Огромный мир. Карта действительно внушительных размеров. За всю игру я так и не успел обойти её всю. 4. Большое количество концовок. Если судить по экрану "Extra", в игре 10 различных концовок. Мне пока удалось открыть только одну (если не считать плохой концовки). 5. Немалое количество необязательных мини-сюжетных квестов. Например, создать лучший алкоголь для бара. Нейтральное: 1. Таймер. Ваше время ограничено. Когда пройдёт определённое число игровых лет, игра заканчивается, подводя итоги ваших приключений. В зависимости от того, чего вы за это время добились, вы получите какую-либо из концовок. Лично мне этого времени сильно не хватило. Наверное, я не так хорошо играю. Но у меня просто не было времени, чтобы развить себя и своё снаряжение для битв с определёнными монстрами. С другой стороны, таймер заставляет больше думать. Недостатки: 1. Из всех игр серии Ателье, в которые я играл, в Тотори самый худший интерфейс. Если точнее, в нём меньше всего удобств. Примеры: из меню "поиск ингредиентов" во время синтеза невозможно сразу создать нужный предмет - приходится возвращаться в список предметов. Отсутствуют вкладки в контейнере - все предметы идут кучей. В других частях есть вкладки "целебные предметы", "атакующие предметы", "оружие" и т.д. (хорошо хотя бы, что фильтрация предусмотрена). После синтеза невозможно сразу отправить созданный предмет в корзину. В магазине оружия не пишут, какие предметы нужны для синтеза оружия/доспехов. Самое неудобное в гильдии. Есть, например, задание для лицензии (не квест) - убить 100 пуни. Только нигде не пишут, сколько ты уже их убил. 2. С собой в команду можно взять только двоих друзей. Слишком сложно выбрать, кого же взять)) На этом, пожалуй, всё. Ещё раз повторю - игра мне понравилась. Любителям серии, а также JRPG в целом однозначно рекомендую.
I picked up this game right after Rorona, and if the moe aspects of it appealed to you more than the whole calendar gameplay loop you will be delighted with this entry as it leans heavily on this. This game ditches the whole assignment system opting for a more hands off approach to exploration and questing, there is a “main quest” of sorts but its kinda optional. My biggest complaint is that many of the quality-of-life features added to Atelier Rorona DX are mysteriously absent here (Also character events are still missable and the triggers for them are not soooo apparent). Overall, expect a bury, cute and somewhat ecchi experience.
NOTE: Other reviews mention bugs and crashes that I'm sure continue to exist. With my playthrough in particular I frequently experienced a crash that would happen when visiting a shop and a cutscene would play. Talking to the vendor afterwards and selecting a cancel option would cause the game to crash. To get around this, I would leave the shop before returning to talk to the vendor. It's certainly unpleasant to deal with and I saved several dozens of times to avoid losing progress, but that's just an unpleasant reality of these old, niche ports so I accept the tradeoff I play/intend to play these games casually so don't particularly care about achieving the true endings or multiple playthroughs. I spent my playthrough mostly synthesizing and fulfilling quests, though did spend a while grinding hunts and exploring to obtain low-hanging points towards ranking up. I enjoyed the gameplay loop well enough, and while combat continues to be somewhat barebones, I was able to get through while keeping it a mostly enjoyable distraction As a follow-up to Atelier Rorona, you can expect more of the same with slightly revamped systems. The builtin timer is both more strict and more generous, as there is only one true deadline (to achieve Diamond rank). Semi-regularly checking in with Cordelia is still important for ranking up to obtain more rewarding quests, but there's an element of planning visits to Arland from Alanya that creates some nice decisionmaking as moving long distances on the map now is more of a time commitment. It's a nice change of pace that makes the 3 years go by more smoothly wherein for Atelier Rorona I spent most of year 3 turning in crappy items in bulk and sleeping just to get the game done faster. Rorona always felt excessively easy even with the timer, which led to me taking years to beat it due to boredom, but Totori's more demanding yet flexible systems allowed me to look forward to every play session
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 16 чел., в среднем за 30 дней - 10.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX660 or better,1280x720 (Graphic Memory 2GB or better) и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX960 or better, 1920x1080 (Graphic Memory 2GB or better) и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Экшен
Steam · обновлено 27 минут назад

Массовые многопользовательские
Steam · обновлено 57 минут назад

Ролевые
Steam · обновлено 27 минут назад