Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
17
1005 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 4 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 644 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Несмотря на "неподдерживаемость", игра довольно хорошо идет на Деке, безо всяких танцев с бубнами и протонами, хотя и напугала меня при первом включении, убрав звук на деке и подвесив игры из эмуляторов. Вылечилось перезагрузкой.
Вымучено! TL:DR - Унылая история, с лишь редкими проблесками - Унылый геймплей press X to Win - Плохой геймдизайн и прогрессия У вас алхимическая мастерская, её закроют если не будете выполнять квоту. Геймплейное время ограничено - 3 года, после чего наступает конец. Каждый день в этих 3-х годах - ресурс, который тратится на путешествия, крафт и отдых. Основной жанр игры - Менеджмент (действий\времени), и уже только потом чуточку JRPG. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451175020 Хорошие стороны: • Настолько тривиально играется, что включать её + скриальчик на фоне - и вот уже какой-то досуг • Максимальный No-Brain геймплей. Если вы устали, унюхались в хлам или просто выгорели - подходит, ибо уровень требований к игроку минимален. • Определённо подойдёт всем возрастам, эдак лет с 10+ Минусы, подробно: • Более унылой боёвки наверное нигде не видел. Вроде бы каждому персонажу дают по 3 способности помимо Атаки, но кроме прожима Атака снова и снова делать ничего буквально не приходится. Только на некоторых боссах, и то они по своей природе в этой игре опциональны. Единственный кайф - это командные действия, когда копится "ассист", и его можно тратить как на защиту, так и на атаку. Это крутая фича. Но это лишь малая часть боёвки, 99% от неё - уныние, лютейшее. • Крафт \ Алхимия. Буквально то, вокруг чего всё в игре крутится. ОЧЕНЬ проблемно доставать качественные ингридиенты. (которые могут быть практически от 10 и до 110+). Ингридиенты в игре некоторого плана и вовсе проблемно находить, но когда вся та мелкая куча что ты собираешь ещё и качеством хоть выбрасывай, становится довольно грустно. Цель "делать качественно" тут не стоит вообще. Крафтить вещи могло было бы быть интересно, но здесь так много НО, что это скорее головняк вокруг дедлайнов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451175335 • Дедлайны. Да. То, чем славятся старые игры Atelier, и рудимент который отвалился в новых. У вас всего лишь 90 дней (как ресурс) который вы тратите на перемещение между локациями, крафт и отдых. Каждый сезон из 90 дней нужно успевать выполнить главное поручение, а если хотите больше плюшек и прогресса - то ещё кучку всего выполнить одновременно с этим. • Экипировка. Практически весь крафт брони и оружия здесь - пшик. Оно не нужно в обычных битвах, а против боссов проще всего использовать то, что с предыдущих боссов нападало. Или вообще игнорить боссов. Зачем тогда крафт вообще? • Персонажи. Дубовые. Это шаблон на шаблоне с шаблоном от шаблона. Все худшие тезисы от JRPG, какие только могли быть - всё попало сюда. Сама база персонажей вроде бы имеет потенциал, но раскрытие, сюжеты, события, всё настолько бесхребетное, что непонятно, а почему эту игру детсадовцам не советуют играть. Как будто тут витает в воздухе запах аутизма. • Самый главный баттхерт - геймдиз событий. У вас есть цели на сезон, и, допустим, вам говорят "идите убейте кого-то в зоне Х", а такой зоны у вас нет! Отлично, минус прогресс, ведь потом наверстать это будет невозможно. В следующем сезоне уже следующие задачи, которые повторяют ситуацию. И так снова и снова. Игру сделали очень гибкой на прогресс по разными событиям, при этом игра вообще не намекает как получать те или иные зоны, как открывать новые штуки. А потом внезапно выдвигает опциональные, но всё же требования - иди найди то, не знаю что, не знаю где, не знаю как. Об эту "гибкость" геймплея рушится весь комфорт от игры. Глупо, максимально глупо. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3451174934 Итого Больше всего меня удивляет, что игра 2009 года. Во времена когда уже так много сопутствующих представителей жанров уже существовали как на консолях, так и на ПК, и внезапно рождается ЭТО, минуя все достижения человеческой цивилизации игровой индустрии. В основном игру ругают за кривой порт, но это не мой случай. Работало всё отлично, без единого бага или проблем. Но вот экспириенс - лютый брейнрот, ноги мне в рот. p.s. разочаровываясь в Atelier…
This was my first entry into the Atelier Series after being recommended as the beginner's choice. Before I discuss my thoughts on the game, I want to talk about its performance. I played most of this game on my Laptop, a <2-year-old mid-tier gaming PC. The resolution settings in the launcher only go up to 720p, but with some file editing, you can get it to 1080p with no issues. There's also a noticeable issue with the game's anti-aliasing not working well on modern PCs, and while I played the entire game with it, there are some online sources that can help fix it. Having said that, I didn't have any issues with launching the game, and graphics looked fine, if a bit dated. The art style for the game was pleasant enough to excuse any age, but I can imagine this opinion changing when playing later entries. —GAMEPLAY— In terms of gameplay, I was told that Rorona wasn't particularly punishing or restrictive in its time management and its combat, and I would agree with that sentiment. Most of the objectives given are forgiving enough in how you can tackle them, and given the full length of the game, there's enough leniency for failure to still get one of the better endings. The main gameplay loop of Adventuring → Alchemy → Assignment/Objectives can be quite engaging once you get used to it. I'd say that the game does a fine job with explaining concepts like synthesis and skill combos, but smithing could've given more elaboration on how the Onset bonuses work. They are supposed to be independent bonuses that synthesized armor and weapons can have based on the traits you pick, but they aren't explained, so these bonuses can largely feel random. If you're trying to optimize your builds, you could experiment with them, but otherwise they could be ignored since Combat’s more dependent on the traits assigned to your equipment. Speaking of combat, the game uses a conditional turn-based combat system as seen in games like Final Fantasy X, meaning that there's a timeline for which characters get to play next and how you can influence the flow of combat with it. It gets enhanced with Assist Skills and Special Skills you unlock later down in the game, and most fights can be trivialized once you understand how Alchemy works and how to optimize it into an addicting cycle. The enemies are kinda lacking in being unique outside of being damage sponges. I would’ve liked it if some enemies had unique interactions when exposed to certain elements/items. For example, what if some enemies have passives that boost them if you hit them with an item with fire or poison damage? Or maybe enemies that specialize in being just tanks, forcing unique encounters? This is just the first entry in the trilogy, so maybe this will be remedied later, but I’ll have to see. —STORY— The story of the game isn't really complex. You play the story of Rorona, a young Alchemist-in-training under a detached master, who had the responsibility of their alchemy workshop dumped onto her, and must now complete Assignments for the Kingdom within the deadline or else lose her workshop. This structure doesn't change at all, but it really doesn't have to since the story's strongest aspects are found within the character interactions you unlock by deepening your friendship with others. They can be enjoyable, hilarious, even tragic at times, so it definitely makes up for the lack of a main story. —MUSIC— The music for the game can be divided into three main groups: the Comfy/Comedy group, the Combat group, and the Exploration group. There's no bad track in the OST or the Extended soundtrack in the DX version, so I'd recommend listening to them even outside of the game. —ISSUES— The DX version of Atelier Rorona is a modern port for Atelier Rorona Plus, which is an almost 13-year-old game. Despite the changes and fixes made for the modern port, it is still an old game that has apparently crashed often for some people. I never experienced any crashes over my +100 hours of playt…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 17 чел., в среднем за 30 дней - 23.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX660 or better,1280x720 (Graphic Memory 2GB or better) и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX960 or better, 1920x1080 (Graphic Memory 2GB or better) и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.