Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
15
1952 дня назад
80% положительных
Русского нет · всего 4 языка
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 434 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Маленькая алхимичка и слайс оф лайф Долго хотел познакомиться с серией Atelier, но увы все как-то руки не доходили, тем более когда смотришь на количество тайтлов в серии, лично я теряюсь и не знаю с чего начать. Но все таки, не так давно я прямо загорелся от желания поиграть в эту серию игр. И в итоге получил историю о маленькой(?) девочке которая живет в подземном городе Эртона, и занимается тем что добывает руду для местных жителей благодаря своим способностям. Лол, играем за своего рода шахтера?! Но в один прекрасный момент ее жизнь меняется, благодаря тому что встречает героиню этой же серии Софию и ее помошницу Плахту, и она загорается желанием стать алхимиком и изучить мир на поверхности земли, ведь до этого её не выпускали на поверхность обьясняя это тем, что это опасно для ее жизни. После выхода с Эртоны по своей сути и начинается игра, которая из себя представляет смесь адвенчуры и jrpg. Только вот из-за сюжетных ограничений ты не сможешь в полной мере сразу насладиться игрой, и придется поторапливаться с прохождением первой части игры. А суть состоит в том что тебе за определенное количество дней, должен добраться до определенной точки на карте. Не знаю как вас, но меня лично бесят игры, которые имеют либо уровни завязанные на время, либо чем-то подобным, по-моему это полный отстой. Начав все заново, я стал более осторожным и старался делать все допустимое что бы максимально продвинуться в истории, и это один наверное из самых больших минусов игры. Как мне кажется игра должна сначала расположить к себе, тем более такого плана, а не вгонять игрока сразу в челлендж какой-то. Я бы понял если бы это например это была бы например не первая часть серии о Фирис. А так нет, извините, это полный кал. Только пройдя первую часть игры завязанную на времени ты можешь себе позволить насладиться ей. Тем более что тут есть чем: милые аниме девочки, большой открытый мир, и интересная система крафта предметов. Например система крафта состоит не только из того, что нужно набрать нужное количество материала, но и условно правильной варки. Например создавая зелье для восстановления маны, можно по первой создать зелье с дополнительными эффектами, просто потому что ты во время создания элементы разместил в другие ячейки поля алхимии. Однако эта система имеет и минус, он заключается в том, что бы создать например предмет самого лучшего качества, придется создавать один и тот же предмет десятки раз. Мне в целом нравится эта система, тем не менее она не идеальна и как мне кажется можно было сделать систему попроще, ведь в какой-то момент просто напросто становится скучно. Кроме уровня алхимии Фирис имеет и общий уровень, он влияет на ее мощь в боях, кстати они тут пошаговые, как в классических jrpg. Хотя если бы добавили экшн боёвку, было бы круче конечно, но увы. Ну вот и благодаря этим двум большим столпам игры, вы и двигаетесь по ней. Сюжет не предполагает каких-то крышесносящих откровений или чего-то подобного, просто милые анимешные девочки, а в данном случае - девочка, стремится к своей мечте, а ты ей помогаешь. В общем самое-то чтобы откиснуть от игр которые предлагают какие-то серьезные темы для размышления или трудный геймплей. Наверное именно за это и любят эту серию игр? Я про Atellier. Хотя по одной игре серии делать вывод, такое себе. Все мило, умиротворенно, и ненавязчиво, однако и большую оценку в таком случае не поставишь. Однако игра реально неплохая и может послужить хорошей точкой для знакомства с серией и финальная оценка данной игре - 7.5 из 10.
The worst Atelier game I've played so far. I can see why people may like it, but I just think it completely ruins the Atelier formula and is buggy and janky as hell on top of that. A massive downgrade from Sophie in every way.
The time limit is the worst part of this game. I do not care if people report that they had 100 days left. I think this is highly dependent on how much you explore, if you are the type of person to focus on the main plot, skip recommendation letters, etc. The reality is, there IS an optimal way through the game. Sometimes gathering is pointless, other times it is not. There is no way to know the value of your actions until AFTER you gain knowledge. For example, if you knew in advance that you would have to get dozens of Lumber to build a boat, you would have collected them back in the Dona region, but there is no way to know that at the time you are in Dona. One recipe requires Blue Steel Stones, and you could have searched a lot of ore deposits and caves and never found one, only to realize after wasting 12 days that a merchant sells them and that you HAD to buy them from this merchant (because I swear to god, I could not find them). If there was no time limit, I would have combed every optional cave and zone, and I might have found those Blue Steel Stones, but because of the time limit, I didn't. After tons and tons of backtracking and flubbing, I still had ~90 days available by the time the exam came, but completing the exam made me seriously question why a time limit has to be there at all to stress the player out and alter their decision-making within an open world game that begs to be explored, but threatens to end your game if you engage with any of it. 🪫 The LP (Stamina) Mechanic And not to be outdone, this game includes a fairly tedious stamina mechanic (LP) that depletes rapidly, which forces you to rest in your bed very often to recover it. Atelier games already had a mechanic to force you to go back to the Atelier - it was called having a full basket. But in addition to that, you will run out of LP far faster before your basket is full, and you'll be resting quite often. It's not challenging, it's just tedious and really breaks up the flow. LP in Atelier Sophie didn't really matter at all, so Gust's "solution" was to make LP incredibly tedious and annoying. 👥 Characters and Story On top of this, I don't think the characters or story is as good as the Ryza games, Sophie 1 and 2, etc. You gain party members with basically no introduction to them - just random strangers joining 15 and 18 year old girls, and they trust them implicitly. Two of these party members look like psychopaths / thugs at that. 🎬 Constant Interruptions One thing that annoyed a lot was the forced cutscenes that ran every time you went back to your atelier. Again, these break your flow. Almost every time you enter your Atelier, it's to recover from LP or craft something, so there's nothing quite like a cutscene to break up your thoughts and make you forget what you intended to do. ⚗️ Alchemy and Progression The alchemy system is definitely a step down from Sophie 1. Progression amounts to crafting the same item over and over, which again takes time off your deadline. You need to do this if you want to inherit traits or just get access to basic material rotation when synthesizing. Bomb usages don't refill, you need to keep crafting them, and there doesn't seem to be a duplication feature either. 👗 Costume Management Another constant annoyance is the need to frequently swap costumes. You need specific synthesis outfits (like Cleric or Alchemic Dress) for better crafting results, while exploration outfits are required for higher quality or rarer materials. This adds yet more menu busywork and breaks flow, especially when combined with LP management. To make matters worse, intentionally failing the exam for New Game+ apparently lets you combine all the effects at once - punishing players who actually succeed the first time! 🗺️ Navigation and Quest Design Navigating the map and backtracking is a pain. You can only fast travel within the same map. Because of the impending deadline, backtracking several days on foot is not appealing, esp…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 15 чел., в среднем за 30 дней - 16.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 660 or over, AMD Radeon RX 560 or over, 1280x720 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1060 or over, AMD Radeon RX 5600 XT or over, 1920x1080 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Экшен
Steam · обновлено 44 минуты назад

Массовые многопользовательские
Steam · обновлено 13 минут назад

Ролевые
Steam · обновлено 44 минуты назад