Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
877 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 4 языка
302 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
Steam не вернул достаточно отзывов на языке интерфейса - здесь показана выборка на всех языках.
这是一个只写缺点的好评 无他,业内,尤其国内该作算不算中上游,大伙心里都有一杆秤。 总的来说,官方的态度、游戏总体质量和完成度是值得肯定的。 而回过头再完整过一遍,发现了很多过去没注意到的可以完善的点,因而想作为延伸为其他游戏作者提供一些心得。一家之言,如果有哪些观点使您感到不适,请见谅;持相反意见可私信交流。 动态CG方面 在现实逻辑,背面体势本身对♀方就具争议性。这里大部分的背面体势,女主的头还持极不舒适的角度回望。可以理解为照顾玩家能看到女主正脸而做出的折中方案,可直观上就是别扭。比如精灵的一选,给人的感觉很粗暴,但剧情上却告诉你这是她的愉悦线,这就很割裂了,要怎么理解?异世界种族的特殊癖好?这种问题,改一下3D视角好很多(如地面仰视) 剧情方面 一:总背设没存在感 游戏是一个克味+启示录的背景设定,但玩梗外始终没感觉到应有的压迫感和紧张感。黄油想和心理恐怖要素互相融合确非易事,然并非不可能,这里主要归咎于环境渲染的不足。 由此引发的一系列连锁反应影响最大的,就是玩家战胜最终Boss的成就感被大幅稀释了。 黑山羊?你不说我以为是哪的臭路边呢 二:细节刻画不够 特指各角色好结局。主角是耐心的等待或帮助了各角色完成自己的未竟之事,但这不是各角色决定与男主共度余生的充要条件。最不该省略的,也是最能体现角色间羁绊的细节,被几个时间词组代替了。 这样做的结果就是角色关系不仅割裂,而且也感觉不到“爱”。 另:想完善♀视角编剧思路,个人首推高桥留美子老师的作品 三:题文不相关 游戏中文名:无尽方舟。方舟,是主角的据点。 然而能体现无尽、循环的点,只有全角色坏结局的一张CG,告诉你这是一个模拟。这可就意义不明了。 这么说,好结局也都是主角的南柯一梦? 全收集玩家做错了什么? 作为一款黄油,虚无主义可算不上小巧思,反而是大败笔。 这里笔者提供另一个思路: 主角被半脑控 亲眼看到自已所爱所守护的事物 被自己毁灭 这样不就更具冲击力么? 然后主角自白说 下一次善待她们会不会不一样 紧接着时间回溯到最开始 千雪的好结局也可以稍改: 她重生的第一句话与一开始 相同 即没有逃离循环;不同 则说明打破了循环 为此再小幅调整保证逻辑闭环 不就成功点题了嘛
个人认为这属于性价比很高的一部黄油,5个角色,每人两个简单的动态步兵cg。其本身的音游玩法也不错,难度适中。
優質的前作,而且觀看動態HCG時可以隱藏UI比續作好