Все игры
Официальная обложка Apocalypse: The Last RV

Apocalypse: The Last RV

Разработчик: 光年切片工作室 · 2026

windows
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Нет, сейчас не стоит

Три отзыва из десяти - с минусом.

Данные Steam · обновлено 2 дня назад

Онлайн

24

Последняя новость

7 дней назад

Свежие отзывы Steam

77.8% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 2 языка

Текущая цена

130 руб.

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

63 166 сейчас в игре

Steam · обновлено 8 часов назад

Bongo CatОбложка Bongo Cat

Casual

Bongo Cat

139 581 сейчас в игре

Steam · обновлено 7 часов назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

53 310 сейчас в игре

Steam · обновлено 8 часов назад

Динамика игры

Steam последняя точка 08:43
Сейчас в игре24
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период800:43
Максимум за период2416:43

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

77,8% положительных за 30 дней

Steam не вернул достаточно отзывов на языке интерфейса - здесь показана выборка на всех языках.

Не рекомендует

这个游戏不伦不类,后期又臭又长。 令我惊讶的是,这个单机游戏的存档是储存在作者的服务器上,7天签到送自选满强级强化金色武器??? 我不是很理解,你到底是一个单机还是个什么?

19 ч в игре1 отметок «полезно»
Не рекомендует

移植归移植,做得好的,大家也不会说什么,PC端18块买断。本来有些小毛病也就算了,但是有些BUG还是很影响游戏进程的。 那个公路突围,看他案件应该是2是上子弹,但实际上,按2,会直接撤出公路,跳到黑市页面。。。很尴尬,导致公路突围一路只能靠车子撞。。。

17 ч в игре2 отметок «полезно»
Рекомендует

我看了8月24号的那个公告,我看得出来作者是想把这游戏做好,并且觉得同样是末日生存资源管理,为什么生存日志火了但是我做的却没火,其实你只要花个10-15小时自己体验一下这个电脑版手游就能知道答案了。 首先我买这个游戏是因为标题里面的《我有一辆房车》所以我才买的我本来以为是把小破车改成一个移动城堡,结果买了游戏自己玩了才发现,这游戏根本就没把改造房车作为核心玩法或者说这游戏目前就没有一个核心玩法,这游戏就像是把很多小巧思焊接在一起一样,虽然勉强能玩但是没有核心玩法留住玩家玩下去,基本玩个大概这游戏就不会再启动了,甚至连吸引新玩家的机会也没有。(评论区大部分游戏时间都是4-5小时基本就能证明我说的这些了) 可能有人不理解我说的核心玩法这个问题,我拿我最近玩的另一款游戏《深空当铺》举个例子,深空当铺也有很多小游戏(类似于辨别顾客卖的货物是不是假货,养老鼠,净水,酿酒之类的包括一些游戏正式版才会推出的玩法),但是他的所有玩法和小游戏都是为了服务他的核心玩法就是买和卖这个商店玩法。 假设说按照你的作品简介一样,🚐 房车 = 移动堡垒 + 田园乌托邦,你是想把房车玩法改成核心玩法的,那首先就应该把房车的设备限制改掉,玩家想怎么改就怎么改哪怕是一车太阳能那也是玩家的自由。 队伍系统,完全可以把队伍系统里面的派遣小队代替地图里面的废墟探索,然后就是把成员在每个区提供的效果改成更实用一些的,比如说种植区就会自动帮忙收菜种菜自动施肥浇水,等级高了之后收获更多,现在加的这些BUFF对于玩家来说完全可有可无,那我搞一堆没用的NPC来吃我的食物和水的意义是什么,你起码要让NPC提供的帮助和食物和水划等号才能让玩家有招进来的想法吧。 战斗系统、地图里面的《废墟探索、公路突围、精英挑战、城市副本》这几个让我自己操作不如让NPC去帮我探索,废墟探索我路上都懒得搜就直接去关卡末尾直接打BOSS然后下一关,公路突围更不用说跑一个最短的55km的我全程按着加速都需要跑3分钟(我特意开游戏测试的),在一个资源管理游戏里面加这种不觉得有点太多余了吗。 还有很多问题比如说空投和信号电台强制在线时间和主页签到送数值这种明显的手游痕迹,多到我已经懒得讲了,只能说框架是个好框架但是就看作者准备怎么搭建了,好评只是因为steam没有褒贬不一这个选项,如果还是按照做手游的想法去做这款游戏,那我只能说这个框架浪费了

9 ч в игре4 отметок «полезно»