Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
37
1210 дней назад
92.9% положительных
Русский + ещё 6 языков
142 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 101 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
не очень. головоломок почти нет, 90% игры это просто нахождение и вставление предметов. два монстра на всю игру, причем один из них-невидимый. от эффекта размытости начинает тошнить, как и от конченных флэшбеков и записок. но вынужден признать игра довольно страшная, атмосфера и саунды прям давят.
звание классики не спасает игру от мега унылого геймплея,наискучнейшего босса в финале,непонятного сюжета и открытой концовки
amnesia: the dark descent это поистине культовый хоррор. и как казалось мне запустив я игру - очень незаслуженно. игра атмосферная, атмосферная до безумия. все это ощущение нахождения в гигантском замке бренненбург где из всех звуков что тебе слышны это ветер вышагивающий сквозь комнаты, и ты, так же вышагивающий сквозь комнаты. амнезия породила целую эпоху подобных ей хорроров, и в их числе outlast, что я так люблю всем сердцем. в самой игре отличная работа со звуком, это пианино играющее в дальней комнате давит на нервы, а женский плач сквозь закрытую дверь заставляет лишний раз обернутся в реальной жизни. жути амнезия конечно нагонять умеет. но на самом деле игра как минимум для меня сработала не как страшнейший хоррор, а как очень жуткое и атмосферное путешествие которое я очень долго не забуду. весь страх амнезии строится на атмосфере что кто-то за твоей спиной. чего стоит одна потеря рассудка при нахождении в темноте, и, ***, это работает. но работает не совсем так, как хотелось бы. если в её приемнике аутласте ты боишься монстра за углом потому что он действительно за углом, то амнезия тебя часто "предупреждает" что монстр совсем близко. но тот звук и искажение экрана при его появлении вызывает мурашки. левел-дизайн здесь хорош, учитывая что игра далеко не нова. он порой нелогичен и странен, но практически все комнаты и помещения как либо обуславливаются. так что вопроса "а *** вам эта комната?" — не возникает. что же про геймплей? — геймплей здесь очень странный. половина игры вплоть до тюрьмы и цистерны — безумная духота. монстр появляется лишь дважды чтобы провести жопой по экрану, и один чтобы испугать игрока в спальне даниэля. поэтому играть в амнезию до тюрьмы я себя буквально заставлял, повторяя себе что это "культовый проект, все его любят, и ты должен знать за что" — и пройдя игру я понял что сам полюбил амнезию. не буду врать, начиная с цистерны я не боясь смотрел руководства по прохождению дальше, где-то додумывая сам, где-то повторяя чужие шаги. и на самом деле, так стало даже лучше. игра из бесконечной *** головоломок про механизмы и алхимику превратилась в безумно красивое и атмосферное приключение по замку бренненбурга, с главной целью убить человека в честь которого назван замок — александр бренненбург. от чего фокус сместился с издевательских задач на саму красоту игры, сделав головоломки значительно проще, и играть стало приятнее. и честно, с начала цистерны и до самого конца игры от компа меня было не оттянуть, игра буквально меня заворожила. она прекрасна что же о сюжете? — вопросов нет. да, он запутан, да, раскрывается через галлюцинации и записки, а затем его немного объясняет агрипп и александр в конце. все детали лора друг друга мастерски дополняют, делая общую картину, очень красивую общую картину. а теперь, наверное, самое интересное. amnesia: tdd vs. outlast ахахах, на самом деле эти игры координально разные, как бы аутласт не вдохновлялся амнезией. аутласт пугает своей атмосферой безысходности, пониманием что все это — дело рук людей, дело рук таких же как ты. это делает игру приземленней и от этого в разы страшнее. так же скримеры и сами персонажи безусловно делают свое дело. так же ощущение постоянного дискомфорта и что за углом стоит злое *** полностью оправдано — так ведь и есть. чем же пугает амнезия? — она пугает конкретно своей гнетущей атмосферой, и далеко не скримерами. а самим чувством своей уязвимости из-за банального отсутствия возможности дать отпор. конечно, без импровизированных погонь не обошлось, но все же. 9.5/10 peak. заслуженно.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 37 чел., в среднем за 30 дней - 62.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Radeon X1000/GF 6 - Integrated graphics and very low budget cards might not work. и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
142 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 137 ₽.