Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
734 дня назад
80% положительных
Русского нет · всего 1 язык
385 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Кратко: Alruna – это 2-D кастлроид («метроидвания»), который даже не старается выглядеть хоть немного современной игрой. Alruna понравится людям, кто играл и любил Денди (NES), а также, возможно, тем, кто любит Метроидвании (если при этом хорошо относится к пиксель-арту с крупной сеткой). ===== Развёрнуто: Как старые сенобиты изучают боль и наслаждение, так и старый геймер вроде меня изучает соулслайки и метроидвании. В этот раз моё бренное тело добралось до серии Alruna (громко называю её серией, потому что мне всё же известно уже 2 игры). В описании можно найти инфо: «Метроидвания», «Пиксель-арт», «2d-платформер». Честно говоря, описание достаточно точное. Играя в «Alruna and the Necro-Industrialists» ловишь флешбеки 90-х, когда играл на Денди (NES) в классику Мегамена, Метроида, Зельды, Кастлвании и иных мастодонтов, которые и стали фундаментами многих нынешних жанров. Игра по-старому не очень дружелюбна. В освоении основных механик вам помогут пара текстовых табличек на экране, на этом всё (особенно прикольно, когда ты получаешь «семечко», тебе говорят, что с помощью кнопки N ты можешь менять семечки, но то, что использовать их надо через комбинацию Верх+Удар вам никто не скажет (привет Castlevania!)). Игра по-старому очень вайбовая. Она такая тёплая и окунающая тебя в «то время», что даже не старается хоть немного прикинуться современной игрой. Минимализм здесь со всех сторон. Это осознанное решение: чтобы придерживаться стиля и сохранить его, т.к. «рук» на создание игры минимум (отдельно порадовала опция в меню «Turn off», которая приводит к эффекту выключения старого телевизора и выходу из игры). Присутствует и собирательство, и изучение карты, и применение новых способностей, и, конечно же (куда без него), бэктрекинг. Я не люблю игры подобного жанра без пользовательских меток. Эта игра без пользовательских меток. Но вот в чём прикол, я играю в неё с кайфом. Я получаю такое количество эндорфинов просто перемещаясь по карте и находя новые стенки, которые скрывают за собой очередные капельки, что не знаю, что и сказать. У игры такой приятный магнетизм, что, если автор метил в таких как я (90-х годов рождения), он однозначно попал. Вот только есть нюанс, ниша очень узконаправленная. Старый человек (35 – всё-таки много), который почему-то ещё находит время играть в игры… и ПОЧЕМУ-ТО играет в это… Фанатам пиксель-арта; тем, кто родился в 90-х и любил Денди (NES); а также любителям метроидвании, я рекомендую эту прекрасную игру. Если вы не знаете, что такое классика, но хотели бы её попробовать, это — оно (правда вышла в 2024 xD) ===== Плюсы: – великолепный представитель жанра, где персонаж (возможно) может удивить нетривиальными способностями (даже фаната Метроидваний). – приятный OST (с вайбом NES, естественно). Саунд запоминается и тащит, но у него есть и минус (см. в минусах). – отличный минималистичный арт, которого автор целенаправленно придерживается всю игру. Я так ржал, когда внутри игры нашёл игровой аркадный автомат (в котором версия Alruna 1-bit, помните времена, когда BIT-ы что-то значили? Ахаха). – мне понравились сражения с боссами. – понравились способности, которыми обладает главная героиня, но у этого есть и минус (см. минусы). – у игры есть своя атмосфера, но самое главное, игра обладает собственной душой. А такие игры я очень ценю. ===== Минусы: – OST в игре очень крутой, но его ничтожно мало. А заглавная тема в той или иной вариации играет так часто (начиная с главного меню), что это превращается не в фишку, а в головную боль. – я не люблю игры, где мне не дают переназначить управление. – я не люблю игры, где, на и без того кастрированной карте, нет пользовательских меток (спасибо автору за синие и красные точки. Это правда помогало. Кто знает, тот поймёт). – местами главная героиня обладает способностями, типа низкого базового прыжка, чтобы оправдать способность высокого прыжка через Низ (подержать)+Прыжок. Вещь выглядит искусственным ограничением, ИМХО. Игра в целом неидеальная (и не должна быть…
Хиден гем, хорошая игра с интересным исследованием секретов, однако я абсолютно случайно прошел игру на одну из концовок до того как я даже до финального босса дошел и набрал 100% на сейве, и теперь не могу зайти на этот сейв обратно, как не очень прикольно так делать...
В целом, это приятная инди-метроидвания на один вечер. Не знаю могу ли я ее рекомендовать т.к. есть моменты, которые омрачают впечатления от игры. Во-первых, управление, особенно неудобный маппинг на геймпаде. Кнопка для показа карты - Y и Start, для меню - Select. Обычно в метроидваниях карта и инвентарь отображаются на Select, а меню на Start, поэтому из-за привычки часто открываешь меню, а не карту. К тому же в управлении есть баг, который заметно мешает. Пока не завершится анимация атаки, любое другое действие персонажа (Алруны) продолжается. Например, если прыгать и атаковать при приземлении, Алруна инерционно продолжит двигаться до конца анимации удара, даже если приземлилась. Это часто приводит к тому, что прыгаешь на платформу, бьёшь моба, а потом случайно сталкиваешься с ним, хотя этого не планировал. Во-вторых, реализация некоторых механик вызывает вопросы. Например, странная механика альтернативного использования семян - нужно присесть три раза ДО того, как семечка прорастёт. Это кажется нелогичным и со временем раздражает. К счастью, игра короткая. Также подкат реализован необычно. Обычно для подката нужно присесть и нажать рывок, но тут нужно сначала сделать рывок, а затем присесть, что делает невозможным выполнение подката вплотную к стене. Есть как минимум одна секретка, которую можно пропустить из-за специфики подката. Некоторые интересные ситуации в игре вызывают сомнения: это баги, фичи или пасхалки? Например, стартовый экран, на который можно попасть, но выйти только через телепорт - это баг или пасхалка?! Или место, где требуется подкат, но он не проходит. Однако можно кинуть взрывающийся гриб, который активирует чекпоинт, куда переместишься после смерти. Последний момент - концовки. В игре их две, но за одно прохождение можно увидеть только одну. После финала нельзя загрузить сейв, чтобы посмотреть другую концовку, так как сейв фиксирует выбранный финал, прогресс и время. Чтобы увидеть альтернативную концовку, придётся заново проходить игру или посмотреть её на ютюбе. В целом, несмотря на перечисленные неудобства, в игре можно насладиться приятным саундтреком, неплохим пиксель-артом и чилловым геймплеем. Сюжет тоже забавный, а его синопсис можно свести к фразе: "Бессмысленно борись или смирись." Это не самое громкое заявление, но оно способно заставить порефлексировать несколько минут после прохождения.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 1 GB и 0.29296875 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
385 руб. в Steam.