Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
3
66 дней назад
50% положительных
Русского нет · всего 1 язык
Бесплатно
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Средневековая RPG в ностальгическом стиле старых браузерных игр. Действие разворачивается в мире Одензура: игрок исследует подземелья, сражается с монстрами, развивает персонажа и строит собственный город. Система боя сочетает автоматические атаки и ручное применение умений. Плюсы: гибкость развития — более 80 талантов и несколько классов (Наёмник, Некромант, Ремесленник и др.) позволяют создавать уникальные билды; система «Городских проектов» — строительство зданий даёт постоянные улучшения, сохраняемые между играми; гибридный бой — сочетание idle‑механики и активного использования навыков делает сражения динамичными. Минусы: медленное начало — на ранних этапах прогресс идёт неторопливо, что может отпугнуть часть игроков; ограниченная графика — ретро‑стиль и простота визуала не впечатлят тех, кто ценит современную картинку; фоновый прогресс может обесценить усилия — некоторые задачи выполняются даже при закрытом приложении, снижая ощущение вовлечённости. Итог: игра привлечёт поклонников классических RPG и idle‑механик — она даёт простор для экспериментов с билдами, поощряет долгосрочное развитие и сочетает расслабленный темп с тактическими элементами. Подойдёт тем, кто ценит ностальгическую атмосферу и градостроительные механики, но может не устроить ищущих интенсивный геймплей с первых минут, впечатляющую графику или исключительно активный стиль игры.
Alquiem is the kind of project that feels shaped more by passion than by convention, blending several familiar systems into something that doesn’t neatly sit in a single genre. Developed and published by Regalia Project, it draws heavily from classic RPG sensibilities while layering in idle mechanics and long-term progression systems that reflect more modern design trends. The result is a game that doesn’t aim for immediate polish or accessibility, but instead invites players into a slower, more deliberate experience built around experimentation and gradual mastery. The foundation of the game lies in its character-building systems, which offer a surprising amount of flexibility for a project of its scale. Players are not confined to rigid class identities; instead, they can shape their character through a wide array of talents and abilities that allow for hybrid builds and evolving playstyles. Whether leaning into summoning mechanics, sustained damage, or resource-based strategies, the system encourages curiosity and rewards those who are willing to test different combinations. This openness gives the progression a sense of ownership, as each build feels like a personal creation rather than a predefined path. Combat operates in an interesting middle ground between automation and player control. Basic actions play out on their own, creating a steady flow that keeps encounters moving, but key abilities require manual activation, giving players moments where timing and decision-making still matter. This hybrid approach creates a rhythm that feels neither fully idle nor fully active. It allows the game to maintain engagement without demanding constant attention, making it particularly well-suited for extended sessions where players can shift between passive observation and active involvement. Exploration and combat are tied together through a dungeon-based structure that steadily introduces tougher enemies and more demanding encounters. As players push deeper, they encounter elite foes and increasingly complex challenges that test the effectiveness of their builds. The inclusion of endless-style modes adds another layer of longevity, encouraging optimization and long-term planning rather than short bursts of progress. It’s in these later stages that the game’s systems begin to interlock more meaningfully, turning what initially feels simple into something with more strategic weight. Beyond combat, Alquiem expands its progression loop with a range of supporting systems that deepen the experience. Gathering and crafting play a significant role, allowing players to collect resources and transform them into useful gear or enhancements. These mechanics feed directly back into character progression, creating a satisfying cycle where time invested in non-combat activities still contributes to overall strength. The addition of a persistent hub or settlement system further reinforces this sense of continuity, offering upgrades that carry across runs and provide a steady sense of advancement even when individual attempts fall short. One of the defining aspects of the game is its respect for the player’s time. Progress continues even when you’re not actively playing, making it easy to step away and return later without feeling left behind. This idle integration is handled in a way that complements the rest of the design rather than replacing it, ensuring that active play still feels meaningful while passive gains help smooth out the pacing. It’s a balance that gives the game a relaxed, almost routine-friendly quality, particularly for players who prefer long-term progression over constant engagement. At the same time, the game’s independent development is evident in its rough edges. The interface, while functional, can feel basic and occasionally unintuitive, and some systems lack the clarity or refinement that would make them easier to grasp. There’s also a noticeable lack of broader accessibility features, which may limit its appe…
A really good and free oldschool rpg. The progression is good and even without spending a cent, you can grind your way to the contents that is not free. I think this game would rly skyrocket in popularity if it had an english translation.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 3 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GPU compatible OpenGL 2.1 / WebGL и 4 ГБ памяти; рекомендуется GPU dédié NVIDIA®/AMD® avec 1 Go VRAM (OpenGL 4.1+) и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.