Да, стоит играть
Мы не нашли причины не советовать эту игру.
2019Мы не нашли причины не советовать эту игру.
Нет игроков онлайн в Steam — это не определяет готовность одиночного режима
29 дек. 2025 г.
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Небольшая публичная выборка из Steam для контекста. Тексты отзывов сами по себе не меняют оценку GameHealth.
Не интересно.
Довольно сложный DnD-like симулятор пошаговых боёвочек очень похожий на HoMM местами. Цепляет проработанными мелочами, хорошим AI, большим количеством юнитов и неплохим разнообразием в случайных эвентах, которые иногда выскакивают на мировой карте. Английский здесь не такой уж сложный, поэтому даже я , в принципе его не знающий, всё понял и осилил чтение. Что до сюжета - до банального простой (по крайней мере за Сира Эдварда), однако за Крилла только предстоит пройти. Имеются свободные компании, я так понимаю не обременённые каким-либо прямым сюжетцем и просто даны для собственного развлечения и бесконечной реиграбельности. Строй город, развивай армии, играйся. Картинка в игре как если бы вы играли в настолку через Roll20. Привыкнуть можно, иконки юнитов видно что любительские, но тем не менее симпатичные. Фигурки на полях боя очень даже хороши, придраться не к чему. Стоит отметить атмосферный саундтрек, особенно тихий пиано амбиент при битве в ледяном ущелье (предконцовка людской кампании), который как нельзя кстати подходит для такой сложной и суровой битвы. А вот до чего можно докопаться так это до интерфейса в игре, самого движка и попросту глупой архаичности всего - от меню до всплывающих реплик. Шрифт - очень маленький, читать на мониторах FullHD порою невозможно, глаза сломаешь. Немного топорные анимации и плохая отзывчивость на нажатия, но в целом понятно из-за чего такие неудобства. В целом жить можно, но конечно хотелось бы пожелать разработчику сделать всё чуть более удобным. Стоит рассказать и о несправедливой сложности. Будьте готовы к тому, что в один момент (я так понимаю при улучшении городской крепости до 3-го уровня игра считает, что можно высыпать гигантские армии врагов на поле боя) враги станут едва ли непобедимыми. Игра говорит, что скалирует сложность на основе пройденного прогресса игрока, так вот - не улучшайте базу до 3-го уровня по крайней мере пока ваша основная армия не прокачается до максимума. Лучшее решение это гринд и алтарь для подношений ценных руд и камешков (за обмен даётся EXP). Предвкушаю, что кампания за Некроманта будет куда интересней клишированной банальной истории о рыцарстве и паладинсе (Согласитесь, что мало кто любит все эти избитые истории о бравых воинах Света и дамских сердец), поэтому как-нибудь соберусь с силами, чтобы пройти игру ещё раз, может даже забегу на open-world кампании. Между тем игра предлагает к тому же 2 DLC. Честно - я их пока не трогал, лишь глянул глазком. И если с секретом бессмертия всё сложно - нужно отыскать особый предмет для продвижения квеста, то с пиратами всё куда проще - идёте по цепочке квестов и затем меситесь, увлекательно и интересно. Не ожидал, что внешне неказистая, любительская игра затянет надолго. 8/10 (Если бы не нечестная сложность и огрехи с движком и интерфейсом я бы конечно не постеснялся влепить 10 своим непредвзятым взглядом), любителям пошаговых боёвочек и тактических действий крайне рекомендую. Ах, да - Нежить полная имба. Живите с этим как хотите.
Неплохая серия пошаговых тактических стратегий выполненных в ретро-стилистике с закосом под стандартную для настольных варгейм-игр боевую систему. Скорее в плюс: - система "линеек", а не "решетки" при задании дальности перемещения или области повреждения заставляет игру стоять особняком среди своих конкурентов. Имеет и небольшие недостатки, т.к. не всегда зона отображаемая для текущего действия корректна. - довольно простая система прокачки, доступная, однако, далеко не всегда. - сюжет скорее есть, чем его нет. - персонажи реагируют на происходящее на поле боя, правда эти реакции реализованы на зачаточном уровне и не дотягивают до того, что мы видели в играх серий Jagged Alliance или Wizardry. - юмор. Иногда встречаются неплохие шутки, но не сказал бы что часто. Скорее в минус: - устаревший движок и графика. Серию стоит таки рассматривать как закос под ретро-проект и не ожидать многого от движков написанных на Java. - набор миссий нагроможденный на карте несколько смущает и в нем поначалу не так просто разобраться, несмотря на маркеры-подсказки. - интерфейс игры желает быть лучше. Но не получается... - не всегда заметно различие между типами врагов. Ни в поведении, ни в характеристиках, даже спрайты могут быть не сильно различны... Мысли вслух: - по геймплею, атмосфере, интересу, возможностям и реализации игра встала для меня где-то между древним Space Crusade и достаточно новым Heroes of Steel RPG. - у первой игры серии, продающейся в Стиме, две версии - голдовая и простая. Они отличаются не только комплектностью. Простая версия - это первая версия игры, в которой набор миссий представляет собой последовательную историю, во время которой компьютер сам переходит к следующей. Голдовая версия - переписанная заново версия игры с включенными в её состав несколькими длц, в которой вы будете сами выбирать новую миссию из доступных на карте. Также тут добавлены события, в которых вы можете поучаствовать, но из-за не очень удачной реализации этого дела игровая история становится только еще более рваной. - ачивки от простых, до нескольких довольно сложных в получении. Не лучший выбор для любителей поддерживать статистику "идеальных" игр на максимально прокачанном уровне. - сложность боев индивидуальна, юниты бы распределил от полностью бесполезных до довольно толковых. По ходу истории бесполезных или слабопрокаченных юнитов бывает навязывают насильно. Итого: неоднозначная TBS с довольно оригинальной реализацией и некоторым дисбалансом во всём. На любителя ретро-стилистики и ретро-геймплея...