Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
1
55 дней назад
75% положительных
Русского нет · всего 4 языка
342 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
75% положительных за 30 дней
Интересный обратный tower defense, в котором мы играем за ведьму управляющую своим кафе. По расстановкe/частоте событий игра вдохновлялась Persona - на каждую миссию выдаётся ~ 14 дней. Каждый день разбит на 3 этапа: утро (обычно занято сюжетом), вечер (свободное время) и ночь (только спать). Чтобы пройти дальше надо набрать денег на аренду площади (легко) и пройти сюжетные миссии. В свободное время можно дружить с NPC и качать статы персонажа. Отмечу, что по времени игра жестока: если несколько раз не уделить свободное время NPC, то не получится пройти все их сюжетные ветки за 1 прохождение (NG+ не нашёл). Время от времени персонажи могут начать диалог в кафе. В такие моменты игра может попросить сварганить напиток. Мини игра по созданию приятна, но недоиспользована - все рецепты (как я думаю) были открыты (то есть нет необходимости находить рецепты экспериментами), а думать какой рецепт подойдёт персонажу с учётом приправ приходилось от силы 5 раз. Боевой системой является обратная башенная защита - есть поле с путями и врагами между ними, нужно выполнить задачи, ставля юнитов, которые постоянно идут вперёд по заданному пути. На третьем уровне сложности (сложном) было напряжно - часть уровней приходилось начинать заново, чтобы найти нужный подход. По мере игры открываются новые юниты и поля боя получают особенности. Есть пара неудачных решений. Первым является то, что выбрать отряд просят ДО показа карты, то есть выбрать сразу нужных героев нельзя (но через выход в меню или поражение можно поменять отряд). Вторым является то, что персонаж, генерирующий энергию за удары, слишком важен. Контроль за ним позволяет получать нужные ресурсы, которые без него иногда фиг получишь. Кстати, я не знаю, влияют ли статы персонажа на бои, кажется они отдельно от этого (что неприятно). По сюжету мы играем за ведьму Аффогату с её фамильяром. В начале игры она открывает кафе в городе полярной ночи. После чего, в силу характера, старых долгов и аренды помещения начинает активно искать и изгонять демонов, попутно знакомясь с местными. Магия с демонами в этом мире является секретом для общественности, но люди со звериными чертами (аля с ушами кролика) являются нормой (ходят по улице и работают). В целом проект понравился хоть и были недочёты, а в некоторых местах можно было сделать лучше. P.S. Финальный бой в ветке Наталии жесть.
В целом игрушка не плохая, но нужно понимать что "featuring a unique 'reverse tower defense' mechanic" дай бог если займет у вас 25% от общего времени прохождения. И даже когда она все таки будет, то это скорее пазл, особенно на высокой сложности, где есть только 1 верный вариант решения. В общем если вы пришли в игру только ради этой механики, то не спешите брать.
Мам, я хочу аркнайтс Аркнайтс дома: