Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
15
181 день назад
95% положительных
Русского нет · всего 5 языков
710 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 199 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
крутой платформер с приятным визуалом,музыкой,анимация и тд но в игре очень большое количество гринда как для сюжета так и для платины а так норм
В ультра кратце Супер крутой визуал, оформление, боевка и боссы. Классная продажа хлеба и приятный гринд всего подряд. Сюжет наивен и предсказуем. Это просто приключенченская история. Но все персонажи запоминающиеся, с всеми хочется поболтать и услышать что они скажут сегодня. Скудные данжики и походы-доходы до боссов И некоторый пустой, но открытый плацдарм для новых идей и доработок. Не в кратце бубнёж - Это врятли можно посчитать обзором, или рекомендацией.. Скорее просто мысли по поводу всей игры и некоторые тейки От игры супер приятное послевкусие Как от свежайшей булочки с корицей, когда ты запиваешь её чаем с бергамотом той самой температуры. Сразу приятное ощущение в жизни, что не всё так и уж ужасно. Ты справишься. Ты молодец. Супер балдёж от визуального оформления Пиксель-арт приятный и нигде не кривенький или, божеупаси, с прямоугольными пикселями. Круто. Очень прикольно они сбалансировали меж пикселем и ..ээ.. отрисованной аниме стилистикой. Я хз как это назвать. Все эти иконочки, чиби рисуночки после каждого дня, милости, артики, значки, заколочки-скрепочки на каждом планшетике и в целом всё что есть в игре - очень миленькое и приятное глазу, особенно когда ты всматриваешься в это дело. Сюжет Наивен, очевиден и предсказуем, но в целом и среднем это просто приключенченская история, которая обвязана хлебом, тестом и всем этим сопуствующим. Он есть. Ничего ВАУ тут не будет. И самый финальный сюжетный босс какой-то.. пукич, хотя казалось бы. Разговоров то было Химия меж всеми персонажами, кстати говоря, очень радует. Понравилась боевая система Я играл в 95% случаев с Рапирой, и парировать каждую атаку босса, вместо уворота было супер приятно. Но если ты на треть секунды передержал кнопку - вот тебе лишняя контр атака, которую ты не хотел. Неудобненько, но свыкся как-то. Все эти скиллы, комбухи и 1500 урона в комбо очень приятно видеть. Однако по заданию нужно было сыграть на ластовом боссе с плёткой - Тоже понравилось. В начале игры было задание развалить кого-то скалкой - Тоже прикольно. Нет париров, и только увороты, но зачем, если всё взрывается и месится? (Ха, поняли, да? месится! Ну, скалка типо.. ну.. лан) Не порадовали данжики Есть 3 региона по 3 зоны, и каждом регионе свой задник, текстурка и фон. И поход в зону фактически является походом на босса. Перед ним 4 уровня разной частоты прыгучести и небольших аренок. Они почти все на одно лицо. Все текстурки, задники и фоны - одно и тоже. Это жуть как мало, тк вроде мы идём в замок, но фон будто мы в апельсиновом саду прыгаем как и до этого. Так и скачем до самой арены с боссом. Очень порадовали сами боссы Первые два мне дали знать, что в эту игру можно играть всегда полностью развалившись в кресле, а третий босс мне таких звездюлей раздал с старта боя, что поставив паузу и сев нормально я смог его еле одолеть. 4ый босс прошелся с 4го раза. А дальше уже с 1-2го раза, тк я понял, что не стоит недооценивать их и лучше играть на осторожничах. Все паттерны атак можно отпарировать, но некоторые атаки весьма неожиданные, а так же болючие. Но какой-либо нечестности в боях не заметил. Всё чётко и каждый босс был весьма приятен и справедлив в бою. Порадовала ферма Патти на заднем дворике от пекарни. На бумаге чёваще непонятно чё происходит, но когда понимаешь, что ты можешь создать своё вундертесто из другого только что найденного теста - всё встаёт на свои места и понятно что и как тут делать. С другой стороны, жуть как долго качаются гуляющие Патти. У меня только 1 максимальный 20ый лвл, остальные еле еле до 10дки добрались. А с другой стороны - Они в целом то и не нужны. Это просто маленький бустик. Хотя в начале игры - очень приятный. Помощники в Пекарне тоже супер балдёжные. Кассир с своим 90+интелектом и 90% шансом сделать двойное нажатие умудряется ещё и не на то нажимать по 3 раза подряд xd А когда интеллект стал 100, а двойное нажатие 100% всё равно умудрялся нажимать на 1 клавишу иногда, вместо двух xd Плохо ли? Нет, очень даже забавно и мило. А ЧТО…
Какого хлеба тут происходит? Уже не первый раз я решаю познакомиться с проектом поближе из-за его визуального стиля и в этот раз я не смог пройти мимо рисовки и милейших анимаций, которые видел в трейлере. Забегая вперед — не прогадал и даже закрыл на 100%. Но что тут есть еще кроме очаровательной картинки? Примечание: транслитерация имен персонажей на русский ниже приводится с латиницы, а не с оригинального японского, т.к. если Вы читаете этот обзор на русском, то, скорее всего, английский Вам сильно ближе, чем японский (поэтому Чая, а не Тяя и Чилала, а не Тирара). This bread is so fresh it's still moving! Ядром всего приключения является городок Bakersfield и пекарня маленького медвежонка Эффи (а здесь все персонажи это антропоморфные животные), в которую в самом начале мы благополучно врываемся и взрываем нафиг печь. Эффи в шоке, Чая (главная героиня-лисичка) в шоке, неудобно жесть — надо помогать теперь. Эффи печет хлеб, мы за Чаю добываем ингредиенты, работаем на пол-ставки в пекарне и наводим суету в городе, чтобы восстановить былое величие местных хлебобулочных изделий и вдохнуть в городок новую жизнь. Постепенно в Bakersfield приходит все больше людей и в сумме мы имеем 8 уникальных и харизматичных персонажей за вычетом главной героини, с кем можем активно взаимодействовать и иногда даже открывать новые механики (стройка города, покупка значков, прокачка скиллов, покупка ингредиентов). С каждым персонажем можно качать дружбу и узнавать их историю (где-то она незатейливая, а где-то с рефлексией и лоском драмы). Более того, болтая с ними каждый день, их диалоги могут переплетаться между собой, реагировать на события игры, отчего есть интерес навещать их каждый день. Более того! Даже дефолтные NPC, бродящие по городу, выдают в смоллтолках перлы, которые я не раз запечатлевал на скриншотах. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3672480650 Праздник Песни Воды срежессирован вообще прекрасно — гуляя по нему, чувствуешь, как городок реально живет и взаимодействует друг с другом. Я обожаю химию между персонажами и когда локации реально работают и существуют в отрыве от игрока. Либо мне так «везло» все это время, но как будто только японцы знают, как делать действительно живые локации. Колобки, тесто, три ствола Второй ключевой геймплейной механикой является добыча ингредиентов для Эффи и ее хлеба, которая выполнена в формате экшн-рпг-платформера (наверное?). Бегаешь по отдельным «комнатам», зачищаешь врагов, собираешь полезности, в конце босс. Боссы и враги сделаны хорошо, я в первые пару ранов на каждом новом острове испытывал небольшой дискомфорт в ректальной области. При этом можно поставить легкий режим, где можно пропускать половину атак от боссов и врагов и при этом жить, но тогда каждый босс будет гаситься с первой попытки и прокачка города с самой Чаей под конец игры будут выполнены едва ли на половину. Боевка разнообразная, обогащается скиллами оружия, которые можно совершенствовать, а также значками от пёськи-Чилалы, дающие разные баффы + усиления от хлеба, который берем с собой. + В любой момент можно переключиться на другую пушку и не переживать, что ты вложил кучу очков навыков в одну единственную — зарабатываешь очки прокачки для каждой пушки одновременно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3677583421 Прочие приятности • — Тут хорошая английская локализация! Тексты живые, со своими шутками, особенностями языка, но при этом не перегруженные литературной лексикой и поэтому с уровнем B2 читаются влегкую. • — Помимо упомянутых менеджмента пекарни и платформера, тут есть еще: мини-ферма с Патти (местные колобки с ушками и хвостиками), ритм игра (шок) • — Т.к. все персонажи в игре это антропоморфные животные — их повадки зачастую так или иначе обыгрываются в диалогах и выглядит это мило https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678714866 Из минусов • — Нет русского языка, а нейросетевой перевод я не тестил и с трудом представляю как там обыграны шутки…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 15 чел., в среднем за 30 дней - 26.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 512mb Video Memory, Shader Model 2.0+ и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
710 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 718 ₽.