Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1341 день назад
100% положительных
Русского нет · всего 1 язык
399 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
В 2026 году Adios выглядит морально устаревшей. Её драма и главный вопрос по-прежнему работают, но при этом сама игра состарилась заметно: многие вещи кажутся неудобными, тяжеловесными или попросту непонятно зачем сделанными. Это симулятор ходьбы примерно на полтора-два часа. В титрах указаны 25 человек, включая актёров, специалистов по звуку и команду записи. Для настолько камерного проекта масштаб всё равно удивляет. Зачем здесь понадобилось столько людей? Версия про «время ручного кода» отпадает: Adios вышла в 2021 году и сделана на Unreal Engine 4. На моём компьютере она при этом работала тяжело и оставила впечатление плохо оптимизированной игры. В ней есть механики, которые совершенно не нужны. Прыжок и присед ломают погружение: главный герой очень медленно ходит, а ты периодически превращаешь его в болванчика, скачущего по ферме. Интерфейс беспонтовый, обычное перемещение утомляет, графически игра ощущается тяжелее, чем должна. Мини-игры, наоборот, воспринимаются достаточно органично — особенно сейчас, на фоне моды на намеренно кривое инди. Я даже получил удовольствие от бросания подков и кормления лошади. Хотя лошадь, конечно, кривая. Самая сильная часть Adios — озвучка. Она действительно профессиональная. Фермера озвучил Рик Зифф, его спутника — Ди Си Дуглас, и эти два голоса держат почти всю игру. По тембрам и общему настроению мне многое напомнило This Is the Police. Диалоги тоже написаны хорошо. Есть интересная фишка с вариантами ответа: некоторые реплики позже оказываются заблокированы. По задумке это мысли, которые герой не может заставить себя произнести: через них раскрываются его внутреннее состояние и несвобода. Сама игра объясняет это слишком слабо. Мне хотелось понять, почему именно герой не способен ответить так, как хочет. Он труслив? Уже сделал внутренний выбор? Или просто не находит слов? Adios вообще достаточно фиксированная и линейная. Реплики раскрывают героя, но почти не влияют на ход истории. Если бы я переделывал игру сейчас, то добавил бы механику по типу «Дня сурка»: после ожидаемого финала история могла бы начаться заново, а определённая последовательность действий и ответов позволяла бы однажды изменить исход. Заодно выстрелили бы ружья Чехова, которые сейчас висят по всей игре без разрешения. В целом, из описания игры история очевидна. Классика Mobb Deep, `Shook Ones, Pt. II` говорит нам, уже ставшее культовым: «Ain’t no such things as halfway crooks». Ты либо внутри до конца, либо уже вышел. Вокруг этого и поставлена драма Adios: все мы в какой-то степени заложники ситуации, хотя в каждой ситуации всё равно делаем определённый выбор. Но, не смотря на лаконичность и отсутствие риторических вопросов, Adios не оставила во мне уверенности в выводах. Единственное что мне хочется - верить в Бога и в то, что Он может помочь человеку не повторить выбор, который главный герой когда-то сделал. Сейчас я мог бы рекомендовать только ремастер Adios, если он когда-нибудь появится. Сюжет здесь хороший, диалоги написаны крепко, озвучка прекрасная — её точно не надо перезаписывать. Графику, интерфейс, управление и оптимизацию стоило бы переделать, а логику заблокированных реплик — объяснить яснее. У Adios есть история, ради которой такой ремастер имел бы смысл.
После прохождения игры, будучи уверенным что в игре есть еще концовки, потратил несколько часов на их поиски. Не найдя, полез в интернет с удивлением обнаружил, что их нет. Зачем в диалогах заблокированные реплики? Зачем было ружье в конце? Зачем эта готовка еды? Зачем красная комната? Я вообще не против жанра интерактивного кино, но то что я увидел, не тянет на полноценную игру. Из хорошего в ней только озвучка, в остально игра сделано неряшливо, большинство активностей в игре ни для чего не нужны и работают очень криво. В общем, эта игра - одно из самых больших разочарований, потому что ждал я от нее многого.
Поскольку геймплея в этой игре нет, то оценивать остаётся нарратив, то есть сценарий. Он неинтересный. В нём всё предсказуемо с пролога, и дальше предсказуемо в каждом эпизоде. Это как читать скучный рассказ в течение целого часа. А потом задаёшь себе вопрос, зачем ты это делал.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 560 2GB/AMD Radeon 6870 HD 2GB or equivalent (Integrated graphics not supporte… и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
399 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 500 ₽.